Verwöhnte schwarze legendäre Kreaturen von Zendikar Rising ermöglichen eine Friedhofsrekursion


Geschrieben von 2026-06-08



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Eine Sammlung von drei schwarzen legendären Kreaturen wurde am ersten Tag der Spoiler-Saison von Zendikar Rising enthüllt.

Jeder dieser potenziellen Brawl-Kommandanten oder umgebauten Standard-Teile kümmert sich um enge Strategien und sind Motoren für eine effektive Friedhofsrekursion.

Drana, der letzte Bluthäuptling Bild via WOTC CMC: 3(BB) Typ: Legendäre Kreatur Vampir Kleriker Stats: 4/4 mit Flugfähigkeit Erste Fähigkeit: Wenn Drana, der letzte Der verteidigende Spieler wählt eine nichtlegendäre Kreaturenkarte in deinem Friedhof. Du kannst diese Karte mit einer +1/+1-Marke darauf ins Spiel zurückbringen. Diese Kreatur ist zusätzlich zu ihren anderen Typen ein Vampir.

Drana wird ein lustiger Kommandant oder Teil eines Vampirkommandanten-Decks. Als lebensfähige Kreatur in Standard scheint sie zu kurz zu kommen. Während die Fähigkeit mit dem richtigen Setup stark ist, kann es für den aktuellen Standard zu langsam sein, mit einer Kreatur enttappen und angreifen zu müssenUmgebung. Es gibt viele billige Entfernungen, die Drana wie Heartless Act oder Murderous Rider ausschalten könnten. Wenn der Gegner außerdem die Wahl hat, welche Kreatur er aus deinem Friedhof nehmen soll, ist er sicher, dass er die schwächste Karte in deinem Friedhof zurückkehrt.

Orah, Skyclave Hierophant Image via WOTC CMC: 2(WB) Typ: Legendary Creature Kor Kleriker Stats: 3/3 mit Lebensverknüpfung Erste Fähigkeit: Immer wenn Orah, Skyclave Hierophant oder ein anderer Kleriker, den du kontrollierst, stirbt, bringe eine Klerikerkarte deiner Wahl mit geringeren umgewandelten Manakosten von deinem Friedhof in den Schlachtfeld.


Orahs wahre Macht wird erst Wochen nach der Veröffentlichung von Zendikar Rising enthüllt. Die Fähigkeit, einen Kleriker vom Friedhof zurückzuholen, der weniger CMC hat als der, der gestorben ist, schreit Combos. Bei nicht offensichtlichen Combo-Engines dauert es einige Wochen, bis die Spieler die Spiellinien verstehen, die den Wert maximieren. Halten Sie nach dieser Karte Ausschau, um ein interessantes Gameplay zu erstellenLoops.

Zareth San, der Trickster Image via WOTC Kosten: 3(UB) Typ: Legendary Creature – Merfolk Rogue Stats: 4/4 with flash Erste Fähigkeit: 2UB, Return an Unblocked angreifenden Schurken, den du kontrollierst, auf die Hand seines Besitzers: Bringe Zareth San, den Trickster, getappt und angreifend aus deiner Hand ins Spiel. Zweite Fähigkeit: Immer wenn Zareth San einem Spieler Kampfschaden zufügt, kannst du eine bleibende Karte deiner Wahl aus dem Friedhof dieses Spielers unter deiner Kontrolle ins Spiel bringen.

Zareths Fähigkeit ähnelt dem Ninjitsu-Bit für den Schurken-Kreaturentyp. Die Karte mit Flash bedeutet, dass sie als Überraschungsblocker herunterkommen kann, wenn seine Hauptfähigkeit nicht relevant ist. In der Lage zu sein, eine bleibende Karte aus dem Friedhof deines Gegners zu greifen, ist enorm. Die offensichtliche Art des Spiels besteht darin, Zareths Fähigkeit zu nutzen, um hereinzukommen, deinem Gegner Kampfschaden zuzufügen und die größte Kreatur des Gegners zu nehmen.

Es gibt jedoch einige interessante Spiellinien, die aktiviert werden, weil die Karte sagt "Ziel"permanente Karte aus dem Friedhof dieses Spielers.“ Dies bedeutet, dass Länder wie Field of Ruin oder möglicherweise ein Artefakt wie The Great Henge erbeutet werden können. Es ist ein vielseitiges Kraftpaket für Rogue-Stammesstrategien im kommenden Standard-Format.