StreamElements startet offene Beta für eine Funktion, die es Streamern ermöglicht, Waren zu verkaufen


Geschrieben von 2026-07-04



Image via StreamElements

Das Broadcast-Softwareunternehmen StreamElements erweitert sein Angebot für Content-Ersteller, indem es eine neue Funktion implementiert, die es Benutzern ermöglicht, personalisierte Waren über "SE.Merch" zu verkaufen. Die offene Beta beginnt heute.

Als Teil der Funktion verspricht StreamElements eine völlig kostenlose Möglichkeit für Streamer, Waren ohne Paywall-Barriere zu erstellen und zu verkaufen, sowie eine wettbewerbsfähige Gewinnspanne.

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Es gibt einige Optionen, die Content-Ersteller derzeit nutzen, um Waren beim Streamen auf Twitch oder anderen Plattformen zu verkaufen, einschließlich Websites wie Design by Humans. Aber Untersuchungen von StreamElements haben ergeben, dass etwa 85 Prozent der Streamer keine Waren verkaufen, vermutlich wegen der zusätzlichen Schritte, die dafür erforderlich sind.

Der Versuch von StreamElements, den Warenverkauf in seine Sendesoftware zu integrieren, ist ein Fortschritt Umzug für das Technologieunternehmen.

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"Die Schwachstellen, die wir mit SE.Merch lösen wollten, bestand darin, die Erstellung und den Verkauf von Merch schnell und einfach zu gestalten und gleichzeitig sicherzustellen, dass es für die Community der Content-Ersteller so lukrativ wie möglich ist", sagte Doron Nir, CEO von StreamElements. „Wir haben die Nutzung auch komplett kostenlos gemacht, um die negativen Auswirkungen zu vermeiden, die das Upselling von Streamern mit geschlossenen Funktionen mit sich bringt.“

Die offene Beta für SE.Merch ist nur für Streamer auf Twitch verfügbar, aber das Unternehmen plant um auf die anderen Top-Plattformen von Streaming zu expandieren, darunter YouTube Gaming, Facebook Gaming und Mixer. Ab sofort können Streamer einige Artikel erstellen und verkaufen, darunter Hoodies, T-Shirts, Tassen und Mousepads – aber weitere Artikel sind in Planung.

Das Unternehmen hat es noch nicht ein offizielles vollständiges Veröffentlichungsdatum für das Produkt angekündigt oder genau gesagt, wann Content-Ersteller auf anderen Plattformen damit rechnen können, die Funktion nutzen zu können.