Geschrieben von 2026-07-11
Foto über Riot Games Jeder hat von den enormen Zahlen gehört, die der Esport anzieht – der LEC hat dieses Jahr bereits rekordverdächtige Zuschauerzahlen erzielt. Aber wie vergleichen sich diese Ereignisse mit den Zuschauerzahlen professioneller Sportveranstaltungen? Eine aktuelle Studie von casino.ca hat sich die Auswirkungen von Twitch-Streamern auf ihre Online-Communitys genauer angesehen und die Zuschauerzahlen der größten Esport- und Sportveranstaltungen weltweit verglichen.
An der Spitze der Liste brachte Super Bowl LII 103,4 Millionen Zuschauer – die meisten von allen anderen in der Studie aufgeführten Sportereignissen. Während der eSport noch nicht die Zuschauerzahlen des Super Bowl erreicht hat, kam die League of Legends-Weltmeisterschaft 2017 mit 80 Millionen Zuschauern nahe heran. Die Studie berücksichtigte keine Ergebnisse der Weltmeisterschaft 2018, die mit einer Schätzung von 99 Millionen Zuschauern sogar noch näher an den Super Bowl herankam.
Neben dem Super Bowl der zweiteDas meistgesehene Sportereignis, das in die Studie aufgenommen wurde, war die NFL-Konferenzmeisterschaft 2018 mit 44,1 Millionen Zuschauern. Vier Esports-Events waren diesem Spiel jedoch in Bezug auf die Ansichten voraus, darunter das Intel Extreme Masters Katowice 2017, das League of Legends Mid-Season Invitational 2018, das PUBG Global Invitational 2018 und die League of Legends 2017 World Championship.
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Obwohl der Vergleich von Esports mit Sport eine uralte Debatte ist, ist es schwer zu ignorieren, dass beide vergleichbare Zuschauerzahlen haben. Neben dem Vergleich der Zuschauerzahlen zwischen Esports und Sport hat die Studie auch die beliebtesten Streamer auf Twitch untersucht – und es ist keine Überraschung, wer an der Spitze steht.
Laut der Studie hat Tyler „ Ninja“ Blevins hat im vergangenen Jahr 24.263 Jahre gemeinsame Wiedergabezeit gewonnen, die meiste Zeit aller Streamer auf Twitch. Der am zweithäufigsten angesehene Kanal war Riot Games, der nicht einmal annähernd an Ninjas Zahlen herankam. Der Spieleentwickler hatte im Jahr 2018 eine kollektive Wiedergabezeit von 11.446 Jahrenmit 1.853 Stunden Streaming.
Die Studie hat auf ganzer Linie die Tatsache beleuchtet, dass der Esport weiterhin außergewöhnlich schnell wächst. Mit diesen Zahlen könnte 2019 das Jahr sein, in dem eSports den Super Bowl bei den Zuschauerzahlen endgültig übertreffen.