Spickzettel zu Teamfight Tactics Ursprünge und Klassen: Rise of the Elements
Geschrieben von 2026-06-25

Bild über Riot Games
Die erste Saison von Teamfight Tactics neigt sich dem Ende zu. Die alten Champions, Ursprünge und Klassen werden durch ein völlig neues Set ersetzt, das Anfang November veröffentlicht werden kann.
Das zweite Set des Autobattlers mag einige überraschen. Dieser Spickzettel soll dir helfen, die Besonderheiten von TFT zu erlernen und dein Wissen rechtzeitig für Rise of the Elements zu aktualisieren.
Origins
CloudAlle Verbündeten erhalten Ausweichchance.
(2 ) 25 Prozent Ausweichchance.
(3) 40 Prozent Ausweichchance.
(4) 60 Prozent Ausweichchance.Einheiten: Yasuo (2), Janna (4).
KristallKristall-Champions haben einen maximalen Schaden, den sie durch einen einzelnen Treffer erleiden können.
(2) 100 maximaler Schaden.
(4) 40 maximaler Schaden.Einheiten: Skarner ( 2), Ashe (4), Taric (5).
WüsteReduziert die Rüstung jedes Feindes.
(2) Rüstungsreduzierung um 50 %.
(4) Rüstungsreduzierung um 90 %.Einheiten: Renekton (1), Azir (3), Sivir (3), Kha'Zix (4).
ElektrischElektrische Champions schocken Gegner in der Nähe, wenn sie einen kritischen Treffer verursachen oder erhalten.
(2) 60 Schaden.
(3) 200 Schaden.
(4) 500 Schaden.Einheiten: Ornn (1), Volibear (2), Zed (5).
GletscherNormale Angriffe von Gletschern haben eine Chance, ihr Ziel 1,5 Sekunden lang zu betäuben.
(2) 20-prozentige Betäubungswahrscheinlichkeit.
(4) 40-prozentige Betäubungswahrscheinlichkeit.< br/>(6) 60 Prozent Chance zu betäuben.Einheiten: Warwick (1), Braum (2), Volibear (2), Ezreal (3), Olaf (4).
InfernoInferno-Zauberschaden verbrennt den Boden unter dem Ziel und verursacht einen Prozentsatz des Schadens vor der Abschwächung des Zaubers über fünf Sekunden als magischen Schaden.Einheiten: Zyra (1), Diana (2), Varus (2 ), Verwandte (3), Annie (4), Marke (4).
LichtWenn ein Licht-Champion stirbt, erhalten alle Licht-Champions Angriffsgeschwindigkeit und werden um 25 % ihrer maximalen Gesundheit geheilt.
(3) +10 % Angriffsgeschwindigkeit.
( 6) +25 Prozent Angriffsgeschwindigkeit.
(9) +50 Prozent Angriffsgeschwindigkeit.Einheiten: Nasus (1),Vayne (1), Jax (2), Aatrox (3), Soraka (3), Yorick (4).
Berg(2) Zu Beginn des Kampfes erhält ein zufälliger Verbündeter einen Steinschild mit 1.500 Lebenspunkten.Einheiten: Taliyah (1), Malphite (4).
OzeanAlle Verbündeten stellen alle vier Sekunden Mana wieder her.
(2) +10 Mana.
(4) +20 Mana.
(6) +40 Mana.Einheiten : Vladimir (1), Syndra (2), Thresh (2), Nautilus (3), Nami (5).
Gift(3) Gift-Champions wenden Neurotoxin an, wenn sie Schaden verursachen, wodurch die Manakosten des Ziels um 50 Prozent erhöht werden.Einheiten: Kog'Maw (1), Dr. Mundo (3), Twitch (4), Gesungen (5).
SchattenSchatteneinheiten verursachen zu Beginn des Kampfes fünf Sekunden lang erhöhten Schaden, der beim Ausschalten aktualisiert wird.
(2) 50 % erhöhter Schaden, Selbstausschaltung.
(4) 100 % erhöhter Schaden , jeden Schatten-Takedown.Einheiten: Malzahar (2), Kindred (3), Sion (3), Veigar (3), Meister Yi (5).
StahlStahlchampions erhalten für einige Sekunden Schadensimmunität, wenn ihre Gesundheit unter 50 % sinkt.
(2) 2Sekunden Immunität.
(3) 3 Sekunden Immunität.
(4) 4 Sekunden Immunität.Einheiten: Rek’Sai (2), Nocturne (3).
Woodland(3) Zu Beginn des Kampfes erstellt ein zufälliger Waldland-Champion eine Kopie von sich selbst.Einheiten: Ivern (1), Maokai (1), LeBlanc (2), Neeko (2). Klassen
AlchemistAngeborene: Alchemisten ignorieren Kollisionen und hören nie auf, sich zu bewegen.Einheiten: Versengt (5).
AssassineAngeborene: Zu Beginn des Kampfes springen Assassinen zum am weitesten entfernten Feind.
(3) +75 % kritischer Trefferschaden und +10 % kritische Trefferchance.
(6 ) +150 % kritischer Trefferschaden und +20 % kritische Trefferchance.Einheiten: Diana (2), LeBlanc (2), Nocturne (3), Qiyana (3), Kha'Zix (4), Zed (5).
AvatarDas Ursprungselement eines Avatars wird für Eigenschaftsboni doppelt gezählt.Einheiten: Lux (7)
BerserkerAngeborene: Zu Beginn des Kampfes springen Berserker zum nächsten Feind.
Berserker haben die Chance, alle Einheiten in einem Kegel vor ihnen zu treffenmit ihren Angriffen.
(3) 40-Prozent-Chance.
(6) 80-Prozent-Chance.Einheiten: Renekton (1), Jax (2), Volibear (2), Dr. Mundo (3), Sitten (3), Olaf (4).
Druide(2) Druiden regenerieren jede Sekunde 40 Gesundheit.Einheiten: Ivern (1), Maokai (1), Neeko (2).
MagierMagier haben beim Wirken die Chance, doppelt zu wirken.
(3) 50-prozentige Chance.
(6) 100-prozentige Chance.Einheiten: Taliyah (1), Vladimir (1), LeBlanc (2), Syndra (2), Veigar (3), Brand (4).
MystikerAlle Verbündeten erhalten erhöhte Magieresistenz.
(2) 70 Magieresistenz.
(4) 150 Magieresistenz.Einheiten: Soraka (3), Janna (4), Master Yi (5), Nami (5).
Predator(3) Predatoren töten sofort Feinde, die sie beschädigen, die weniger als 20 Prozent Gesundheit haben.Einheiten: Kog’Maw (1), Warwick (1), Rek’Sai (2), Skarner (2).
WaldläuferAlle drei Sekunden haben Waldläufer die Chance, ihr Angriffstempo drei Sekunden lang zu verdoppeln.
(2) 30-prozentige Chance, das Angriffstempo zu verdoppeln.
(4) 65-prozentige Chance doppelt angreifenGeschwindigkeit.
(6) 100-prozentige Chance, die Angriffsgeschwindigkeit zu verdoppeln.Einheiten: Vayne (1), Varus (2), Ezreal (3), Kindred (3), Ashe (4), Twitch (4).
BeschwörerBeschworene Einheiten haben erhöhte Gesundheit und Dauer.
(3) 40 % mehr.
(6) 100 % mehr.Einheiten: Zyra (1), Malzahar (2), Azir (3), Annie (4), Yorick (4), Zed (5).
WächterWächter erhalten erhöhte Gesamtrüstung.
(2) +100 % Rüstung.
(4) +250 % Rüstung.
(6) +400 % Rüstung. Einheiten: Nasus (1), Ornn (1), Braum (2), Thresh (2), Nautilus (3), Malphite (4), Taric (5).