Geschrieben von 2026-06-05
Screengrab über Riot Games Teamfight Tactics Set 3 startet morgen endlich mit einem neuen Weltraum-Abenteuer – Galaxien.
Mit einem intergalaktischen Krieg zwischen Gut und Böse wurden massive Änderungen an der des Autobattlers vorgenommen Dienstplan, Klassen und Aussehen. Da schließlich Spiel-zu-Spiel-Varianten hinzugefügt werden, scheint das Set ein Spiel wiederzubeleben, das während des zweiten Sets veraltet war.
Hier sind die vollständigen Patchnotizen für TFT Patch 10.6.
Rangliste Die Ranglistensaison der Galaxien beginnt sofort mit der Veröffentlichung dieses Patches. Es gibt keinen Rangverfall unter Meister mehr. Du kannst auch nicht aus Meister verfallen. Riot hofft, dass Sie weiterhin versuchen werden, die Spitze zu erreichen, aber es möchte nicht, dass sich TFT wie eine tägliche Verpflichtung mit einem großen Strafhammer anfühlt. System Viele Änderungen hier. Tatsächlich hat Riot einen ganzen Artikel darüber geschrieben. Die „Galaxien“-Mechanik wird jetzt mit Patch 10.7 gestartet. Einkommen Passives Einkommen pro Runde (ab Rundeeins zu zwei) von 3-5-4 -5-5-5 auf 2-2-3-4-5-5-5 geändert. Die Möglichkeit, Champions während der Karussellrunde zu verkaufen, wurde entfernt. Streaks änderten sich von zwei auf drei (1g), vier auf sechs (2g), sieben und mehr (3g) auf zwei (1g), drei (2g), vier (3g), fünf und mehr (4g). Streak-Bonusgold wird jetzt während PvE-Runden ausgezahlt. Shop Die Drops von Stufe 3 wurden von 70/25/5/0/0 Prozent auf 70/30/0/0/0 Prozent geändert. Die Drops von Stufe 5 wurden von 35/35/25/5/0 Prozent auf 35/40/20/5/0 Prozent geändert. Die Drops von Stufe 6 wurden von 25/35/30/10/0 Prozent auf 20/35/35/10/0 Prozent geändert. Die Drops von Stufe sieben wurden von 20/30/33/15/2 auf 14/30/40/15/1 Prozent geändert. Level 8 Drops wurden von 15/20/35/24/6 Prozent auf 10/25/35/25/5 Prozent geändert. Spielerschaden Der Grundschaden pro Phase wurde von 0/2/3/4/5/6/7 auf 0/3/4/5/10/15/20 erhöht. Zusätzlicher Schaden pro überlebender Einheit auf eins reduziert (wurde zuvor basierend auf der Sternstufe und den Goldkosten der Einheit zwischen eins und acht berechnet). Loot- und ItemdropsChampions sind jetzt wahrscheinlicher als nur reines Gold aus allen Stufen der Bonusboxen. Gold- und Champion-Medium-Boxen können in den ersten beiden Runden nicht fallen. Neekos Hilfe fällt mit 35 Prozent geringerer Wahrscheinlichkeit aus allen Boxen. Bewegung Die Bewegungsgeschwindigkeit aller Champions wurde von 550 auf 500 geändert. Champions bewegen sich beim Gehen jetzt sanfter von Hex zu Hex. Nahkampf-Champions bewegen sich jetzt zu Beginn des Kampfes etwas früher als Fernkampf-Champions. Wenn sich ein Champion in Angriffsreichweite seines Ziels befindet und sich das Ziel außerhalb der Reichweite befindet, verfolgt der Champion sein Ziel jetzt nur 1 Hex lang, bevor er die Ziele zum nächsten Feind wechselt. Mana Mana, das durch Angriffe nach Sternstufe gewonnen wird, wurde von 10.08.12 auf 10 geändert. Champions verwenden ihr Mana jetzt später beim Zaubern. Karussell Das erste Karussell besteht jetzt nur aus Champions mit einem Kostenfaktor anstelle von Championtiteln mit zwei Kosten. Karussells haben jetzt viel mehr mögliche Kombinationen von Gegenständen. Spatel können wieder auf dem Karussell erscheinen, aber viel seltenerals vorher. Volle Elemente können vor dem fünften Karussell angezeigt werden. Komponenten können im sechsten Karussell und darüber hinaus angezeigt werden. Viele neue Anordnungen von Karussellmöglichkeiten wurden hinzugefügt. Sonstiges Jeder Planungsphase wurden fünf Sekunden für das erste Patch-Lernen hinzugefügt, während die Leute hochfahren. Diese werden mit Patch 10.7 entfernt. Schwere Wunden wurden von 80 % Heilungsverringerung zu 50 % Heilungsverringerung geändert. Entwaffnen verhindert nicht mehr das Wirken von Zaubern. Nur automatische Angriffe. Alle Champions im Spiel skalieren die AP in irgendeiner Weise herunter. AP kann Dinge außer Schaden/Heilung/Abschirmung skalieren. Weitere Informationen finden Sie im Tooltip der einzelnen Champions. Der Stil der Shopkarten wurde geändert, um dem Spielmodell näher zu kommen. Regeln zum Kombinieren von Gegenständen geändert von Wenn sich Einheiten kombinieren, werden Gegenstände in dieser Priorität auf die kombinierte Einheit gelegt, geändert von 1) Diebeshandschuhe 2) Zufällige vollständige Gegenstände 3) Zufällige Komponenten. Bugfix geändert von Champions sind jetzt wieder größer bei Drei-Sterne im Vergleich zu Zwei-Sterne Bugfix geändert vonBehebung von langjährigen Problemen bei Einheiten mit hoher Angriffsgeschwindigkeit, die manchmal ihre Grundangriffe während des Flugs visuell verschwinden ließen. Bugfix geändert von Es wurde ein Problem behoben, bei dem große Angriffsgeschwindigkeitserhöhungen während des Kampfes dazu führen konnten, dass Einheiten ihre Animationen visuell von ihrer tatsächlichen Angriffsgeschwindigkeit abweichen. Gegenstände Neue Gegenstände Stille ist jetzt Kelch der Gunst (10 Mana pro Wirken). Eisgeborener Gauntlet ist jetzt Schleier der Stille (erhöht Mana um 40 Prozent). Titanic Hydra ist jetzt Zz’Rot-Portal (erzeuge eine Leerenbrut mit sternenskalierter Gesundheit beim Tod). Bestehende Gegenstände Die Heilung von Blutdurst wurde von 50 % auf 35 % geändert. Die Startstapel von Deathblade wurden von eins auf zwei geändert. Giant Slayer wurde von neun Prozent der aktuellen HP auf 12 Prozent des physischen Schadens der aktuellen HP geändert. Hextech Gunblade-Vamp von 33 Prozent auf 25 Prozent geändert. Ionenfunke verringert jetzt auch die MR von Gegnern in der Nähe um 50 Prozent. Die Verbrennung von Morellonomicon veränderte sich von 18 Prozent auf 20 Prozent. Quecksilberfür die ersten 15 Sekunden von CC-Immun zu CC-Immun geändert. Rabadons Deathcap-Bonus-AP wurde von 75 Prozent auf 50 Prozent geändert. Roter Buff-Burn wurde von 18 % auf 20 % geändert. Der Träger der Erlösung heilt das gesamte Team bei seinem Tod um 800 HP. Der Schaden von Runaans Hurricane-Projektilen wurde von 60 Prozent auf 70 Prozent des Standardwerts geändert. Statikk Shiv wurde von 85 auf 70 dmg pro Abprall geändert. Warmogs Rüstung wurde von sechs Prozent fehlender HP auf vier Prozent fehlender HP geändert, maximal 150 HP/Tick. Zekes Herald änderte sich von 15 Prozent AS auf 18 Prozent AS. Die Dauer der Zephyr-Bannung wurde von sechs auf fünf Sekunden geändert. Im League of Legends-ClientDie Dinge könnten etwas anders aussehen, da TFT einen neuen Hub bekommt. Im Folgenden stellt Riot einige der neuen Funktionen und Dinge vor, auf die Sie achten sollten.
Sie sehen nun den aktuellen Pass und Ihren Fortschritt in Richtung Belohnungen. Sie können auch Galaxies Pass+ verwenden, um jederzeit auf Premium-Inhalte zuzugreifen und das UFO-Sprite zu erhalten. Belohnungen werden rückwirkend gewährt, wenn Sie youbereits bestandene Levels, machen Sie sich keine Sorgen, es sofort zu kaufen. Alle Belohnungen im Pass sind jetzt durchsuchbar und haben Beschreibungen. Schick. Level- und XP-Tracker werden auf der linken Seite angegeben. TFT-Missionen können einfach durch Klicken auf die Schaltfläche in der oberen rechten Ecke aufgerufen werden. Dadurch wird auch die Anzahl der verfügbaren Missionen angezeigt. Neue wöchentliche Missionen, um XP für den Pass zu erhalten. Die Kugel ist weg. Zusätzlich zu Missionen werden Sie auch mit XP belohnt, wenn Sie nur Spiele spielen. Hier erhalten Sie auch Belohnungen aus dem Pass. Sie sehen nun die verbleibende Zeit für das Ereignis. Es gibt jetzt eine neue Inhaltsaufstellung am unteren Rand des Hubs. Sie sehen Dinge wie Neuigkeiten, Patchnotizen, Entwicklergedanken, käufliche Arenen, Little Legends und Booms. Lobby Die neuen Booms können jetzt im Gruppenbildschirm ausgewählt werden. Der Loadout-Bildschirm wurde aktualisiert, um sie ebenfalls zu unterstützen. In der Lobby kannst du TFT-bezogene Missionen verfolgen, die dir XP für deinen Pass geben, indem du das öffnestrechts neben ihrer Spielerkarte. BalanceDiese Änderungen kommen von PBE zu einem Live-Server in Ihrer Nähe.
Eigenschaften Himmlische Heilung von 15/25/50 Prozent auf 15/30 . geändert /60 Prozent. Der kybernetische Bonus-Gesundheits-/Angriffsschaden wurde von 350 und 50/850 und 85 auf 350 und 50/800 und 80 geändert. Die Bonus-Angriffsgeschwindigkeit des Eindringlings wurde von 60/90 auf 50/80 Prozent geändert. Rebellenschild von 125/200 auf 150/225 geändert. Die Dropchance von vier Gegenständen der Space Pirates wurde von 10 % auf 15 % geändert. Tier-1-Champions Der Angriffsschaden von Caitlyn wurde von 40 auf 45 geändert. Der Zauberschaden von Kha'zix wurde von 200/275/450 auf 175/250/400 geändert. Das Gesamtmana von Jarvan wurde von 120 auf 100 geändert. Die Angriffsgeschwindigkeit von Ziggs wurde von 0,6 auf 0,7 geändert. Tier-2-Champions Der Zauberschaden von Ahri wurde von 175/250/400 auf 175/250/375 geändert. Das Mana von Darius wurde von 80 auf 70 geändert. Die Anzahl der Raketen von Kai wurde von 6/8/11 auf 4/6/9 geändert. Lucianischer Angriffsschaden von 60 auf 55 geändert. Lucianischer Zauberschadenvon 175/225/350 auf 150/200/325 geändert. Der Tier-3-Champions Neeko-Zauberschaden wurde von 175/250/500 auf 200/275/550 geändert. Shaco-Zauberschaden (bei drei Sternen) wurde von 500 Prozent auf 450 Prozent geändert. Tier-4-Champions Der Angriffsschaden von Jhin wurde von 80 auf 90 geändert. Die Angriffsgeschwindigkeit von Irelia wurde von 0,8 auf 0,85 geändert. Der Zauberschaden von Vel’koz wurde von 450/600/2000 auf 425/550/2000 geändert. Das Wukong-Mana wurde von 75/175 auf 50/150 geändert. Der Zauberschaden von Tier-5-Champions von Aurelion Sol wurde von 100/150/750 auf 120/175/750 geändert. Die Gesundheit der Gangplank wurde von 900 auf 1000 geändert. Der Zauberschaden von Miss Fortune wurde von 75/100/999 Prozent auf 70t/90/999 Prozent geändert. Der Wert des Miss Fortune-Schild-Upgrades wurde von 300/600/900 auf 400/700/1000 geändert. Die Angriffsgeschwindigkeit von Thresh wurde von 0,85 auf 0,95 geändert. Der Spritzschaden von Super-Mech-Zaubern wurde von 200/250/300/525/675/1125/5000 auf 200/250/300/350/450/750/5000 geändert. Gegenstände Die Reichweite der Ionenfunken wurde von drei auf zwei geändert. Ionenfunkenschaden geändertvon 200 auf 225 Prozent. Red Buff/Morello Healing Mitigation wurde von 33 % auf 30 % geändert. Der Schaden von Statikk Shiv wurde von 70 auf 75 geändert.