Geschrieben von 2026-06-14
Image via Blizzard Entertainment Im neuesten Patch von Teamfight Tactics erhalten defensive Ursprünge und Klassen einen dringend benötigten Schub. Ritter, Wächter und Adlige werden jetzt viel zuverlässiger an vorderster Front sein. Ninjas wurden überarbeitet, Piraten gebufft und Dämonen endlich nerfed
Hier sind die vollständigen Notizen und Updates für TFT Patch 9.15.
Systeme Sieg-/VerluststrähnenWin/Loss Streak Breakpoints: Von 2/5/8 bis 2/4/7.
Klassen Breakpoints Revolverheld 6: Revolverhelden haben eine Chance, 3 zusätzliche abzufeuern Anschläge. Brawler 6: Alle Brawler erhalten 1200 zusätzliche HP. Gestaltwandler 6: Gestaltwandler erhalten bei Transformieren 120 % Bonusgesundheit. Klingenmeister 9: Klingenmeister haben die Chance, 4 zusätzliche Angriffe zu erhalten. Spielerschaden Schaden durch Spinnenlinge/Elementargolem: von 2 bis 1. Tier 4 (1 Stern): Von 3 bis 2. Tier 5 (1 Stern): Von 4 bis 3. Tier 3 (2 Sterne) ): Von 4 bis 3. Tier 4 (2 Sterne): Von 5 bis 4. Tier 5 (2 Sterne): Von 6 bis 5.Stufe 4 (3 Sterne): Von 7 bis 6. Karussell-StufeVerfügbare Einheiten: Von 10 bis 9.
Attentäter Assassinen springen früher und ihre Sprünge sind schneller. Die Bewegung von Nicht-Assassinen-Champions wird zu Beginn des Kampfes verlangsamt. Attentäter können früher ins Visier genommen werden. Evelynn-Angriffsschaden: Von 60 bis 70. Evelynn-Fähigkeitsschaden: Von 200/250/350 bis 200/300/400. Katarina-Fähigkeitsziele: Von 3/5/7 bis 4/6/8. Rengar-Angriffsschaden: Von 65 bis 70. Rengar-Angriffsgeschwindigkeit: Von 0,55 bis 0,60. Rengar-Fähigkeits-Angriffsgeschwindigkeits-Buff: Von 0,3/0,5/0,7 bis 0,4/0,7/1,0. Dämon Dämonen-Manaverbrennung: Von 25/50/85 Prozent Chance auf 20/35/60 Prozent Chance. Varus-Fähigkeitsschaden: Von 400/600/800 bis 300/550/800. Aatrox-Fähigkeitsschaden: Von 400/700/1000 bis 250/600/950. Aatrox-Gesundheit: Von 750 bis 700. Morgana-Fähigkeitsschaden: Von 300/375/450 bis 200/325/450. Drache Drache: 100 Prozent Magieimmunität bis 83 Prozent Magieimmunität. Shyvana-Rüstung: Von 20 bis 30. Aurelion Sol HP: Von600 bis 650. Aurelion Sol-Fähigkeitsschaden: Von 250/450/650 bis 250/500/750. Elementarmagier Lissandra-Fähigkeitsschaden: Von 150/200/250 bis 150/275/400. Schaden durch Markenfähigkeiten: Von 175/325/475 bis 200/375/550. Wächter Wächter: Von (2) 40 Rüstungen pro Stapel auf (2) 50 Rüstungen pro Stapel. Wächter polieren sich nicht selbst. Braum-Rüstung: Von 25 bis 75. Leona-Rüstung: Von 55 bis 100. Ritter Knights: Ab Blockieren von 20/40/80 Schaden durch normale Angriffe auf Ihr Team ignoriert 15/30/55 Schaden von allen Bildern . Darius-Rüstung: Von 25 bis 40. Garen-Rüstung: Von 35 bis 40. Mordekaiser-Rüstung: Von 35 bis 40. Sejuani-Rüstung: Von 35 bis 40. Sejuani-Betäubungsdauer: Von 2/3.5/5 bis 2/4/6. Kayle HP: Von 800 bis 750. Kayle-Rüstung: Von 35 bis 40. Ninja Ninja-Eigenschaftsbonus: Von (1)40 % AD/ (4)80 % AD bis (1) +40 AD & ; AP/ (4) +60 n. Chr. & AP. Shen-Angriffsgeschwindigkeit: Von 0,6 auf 0,7. Zed-Angriffsgeschwindigkeit: Von 0,6 bis 0,65. Zed-Angriffsschaden: Von 60 bis 65. KennenFähigkeitsschaden: Von 400/650/900 bis 225/450/675. Akali-Fähigkeitsschaden: Von 200/375/550 bis 150/275/400. Edel Noble: Von 100 Rüstung/+35 Leben bei Treffer bis 60 Rüstung & MR/+35 Leben bei Treffer. Vayne-Angriffsschaden: Von 45 bis 40. Vayne-Angriffsgeschwindigkeit: Von 0,65 bis 0,75. Garen-Angriffsschaden: Von 55 bis 50. Garen-Angriffsgeschwindigkeit: Von 0,55 bis 0,6. Garen-Fähigkeitsschaden: Von 450/585/720 bis 360/585/810. Garen: Ein Fehler wurde behoben, bei dem er sich beim Drehen nicht bewegte. Beyblade ist zurück. Pirat Pirat: Durchschnittliches Gold pro Truhe: Von 1,6 bis 1,75. Graves-Angriffsgeschwindigkeit: Von 0,5 bis 0,55. Twisted Fate: Verbesserte Zaubergeschwindigkeit. Verdrehtes Schicksals-Fähigkeitsschaden: Von 100/150/200 bis 150/250/350. Leere Leere-Eigenschaftsbonus: Alle deine Einheiten ignorieren 50 Prozent Rüstung gegenüber Leere-Einheiten, die jetzt echten Schaden verursachen. Kassadin-Angriffsschaden: Von 45 bis 55. Kassadin-Angriffsgeschwindigkeit: Von 0,65 bis 0,6. Khazix-Fähigkeitsschaden nicht isoliert: Von 150/250/350 bis 150/300/450. Khazix-Angriffsschaden: Von 50 bis 55.Rek’Sai Angriffsschaden: Von 40 bis 50. Rek’Sai Fähigkeitsschaden: Von 150/250/350 bis 200/350/500. Rek’Sai-Fähigkeitsheilung: Von 300/400/500 auf 150/300/450. Cho'Gath-Angriffsgeschwindigkeit: Von 0,55 bis 0,6. Cho’Gath-Fähigkeitsschaden: Von 200/400/600 bis 250/500/750. Cho'Gath-Fähigkeitsknockup: Von 1,5/2/2,5 bis 1,5/1,75/2. Yordle Yordles: (3)25/(6)60 % Ausweichen bis (3)30/(6)55 % Ausweichen. Weicht auch Treffereffekten aus. Lulu-Rüstung: von 25 bis 20. Veigar-Gesundheit: von 450 bis 500. Gnar-Angriffsschaden: von 45 bis 50. Andere Champions Blitzcrank-Mana: von 150 bis 125. Ashe-Angriffsschaden: von 60 bis 65 • Verwandter Angriffsschaden: von 55 auf 60. Morgana: Fähigkeitszauberzeit von 0,35 auf 0,5 Sek., um allen anderen Champions zu entsprechen. Yasuo-Angriffsschaden: von 65 auf 75. Karthus-Fähigkeitsschaden: von 350/600/850 auf 400/700/1000. Karthus-Fähigkeitsziele: vom 07.04.10 bis 09.05.13. Gegenstände Medaillon gibt einen 200-Gesundheitsschild, Medaillon gibt einen 250-Gesundheitsschild, der 4 Sekunden lang anhält. ionischFunkenschaden: Von 200 bis 150, Stille Stille Dauer: Von 5 Sekunden bis 3 Sekunden. Statikk Shiv Damage: Von 100 auf 90. Klarheit und VFX-Änderungen Akali: Die VFX ihrer Fähigkeiten wurden angepasst, um der echten Hitbox näher zu kommen. Gangplank: Verbesserte Logik für die Platzierung von Fässern, und sie bleiben bestehen, wenn GP stirbt, während die Sicherung brennt. Kayle: Cast-VFX hinzugefügt und Auto-Attack-Raketen-VFX angepasst. Kennen: Die Animation, die beim Wirken seiner Fähigkeit abgespielt wird, wurde geändert. Morgana: Die Zauberzeit wurde erhöht, damit sie mit den meisten anderen Champions übereinstimmt. Sejuani: Die Animation, die beim Wirken ihrer Fähigkeit abgespielt wird, wurde geändert. Volibear: Geändert, welche Animation abgespielt wird, wenn er kritische Treffer erzielt Fehlerbehebungen Rek’sai werden jetzt durch Erlösung geheilt, während sie eingegraben sind. Der Darkin-Gegenstand gibt Dämonen beim Ausrüsten während der Kampfphase kein Mana mehr. Vayne kann keine Silberblitze mehr auf Einheiten in Shens Geisterzuflucht anwenden. Gefrorenes Herz wird beim Verkauf seiner Host-Einheit nicht länger für eine Runde unterbrochen. Drachenklaue verringert den Schaden nicht mehrvon Championfähigkeiten, die echten Schaden verursachen. Die Schaltfläche "Wiederspielen" bringt Sie zurück zu derselben Warteschlange, die Sie gerade gespielt haben (Darkhorse MVP-Kandidat dieses Patches). Voicechat und Party werden über mehrere Spiele hinweg bestehen bleiben.