Teamfight Tactics Patch 9.16: Vollständige Hinweise und Updates


Geschrieben von 2026-06-13



Image via Riot Games

Der riesige Teamfight Tactics-Patch dieser Woche wird vier neue Champions und ein brandneues Origin vorstellen, das das Metagame mit Sicherheit aufmischen wird.

Eine Reihe von Champions, Eigenschaften, Gegenständen und Fähigkeiten erhalten auch große Nerfs und Buffs, was das Spiel mit Sicherheit verändern wird. Die gleichen Kompositionen, von denen wir einst wussten, dass sie nicht mehr sein können, und etwas Furchterregenderes könnte auftauchen, um ihren Platz einzunehmen. TFT-Spieler hoffen wahrscheinlich, dass dieses Update nicht zu etwas Schlimmerem führt als Void Assassin-Kompositionen oder Demon Bear-Builds.

Hier sind die vollständigen Hinweise zum TFT-Patch 9.16.

Neuer Ursprung und neue Champions

Eigenschaft: Werft eine Bombe auf eine feindliche Einheit mit einem Gegenstand und deaktiviert alle Gegenstände in einem halben Hex-Radius für acht Sekunden.

Camille Fähigkeit: Camilles Fähigkeit, The Hextech Ultimatum, verwurzelt einen Feind und zwingt ihre Teamkollegen in Reichweite, auf jeden zu zielen, gegen den sie kämpft. Klasse: Blademater Kosten: Ein Gold Fähigkeitsschaden: 200/325/450 Jayce Fähigkeit: Unterbricht diefeindliche Frontlinie, indem er eine feindliche Einheit mit seinem Donnerschlag zurückstößt. Dann wechselt er zu seiner Merkurkanone, die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und Fernkampfschaden bringt. Klasse: Shapeshifter Kosten: Zwei Gold Fähigkeitsschaden: 200/350/500 Vi Fähigkeit: Verfolgt den am weitesten entfernten Feind und stürmt auf ihn zu, stößt ihn beiseite und fügt jedem Feind auf dem Weg Schaden zu. Dort angekommen, schlägt sie ihr Ziel um und beschädigt es. Klasse: Brawler Kosten: Drei Gold Fähigkeitsschaden: 250/450/650 Jinx Fähigkeit: Wird nach ihrem ersten Takedown aufgeregt und erhält zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit. Wenn sie einen zweiten Takedown erzielt, zieht sie Fishbones, ihren Raketenwerfer, heraus, wodurch ihre Angriffe AoE-Schaden verursachen. Klasse: Gunslinger Kosten: Vier Gold Raketenschaden: 100/225/350 magischer Schaden bei einer Explosion, die insgesamt drei Hexfelder umfasst. System Änderungen Matchmaking Riot hat die Funktionsweise des Spielermatchings verbessert, um die durchwachsenen Szenarien zu verhindern, in denen du mit zwei oder mehr demselben Spieler (oder einer Geisterarmee) konfrontiert wirstmal hintereinander. Nun, das sollte fast nie passieren. URF Overtime-Modus Um Unentschieden zu verhindern, tritt nach 30 Sekunden in jedem Kampf URF Overtime ein und beschleunigt die Dinge für 15 Sekunden. Unentschieden sind immer noch möglich, aber es sollte viel weniger davon geben. 30 Sekunden nach jedem Kampf wird der URF-Überstundenbonus aktiviert. 300 % Angriffsgeschwindigkeit 200 % Fähigkeitsschaden 66 % verringerte Dauer der Massenkontrolle 66 % Heilungsverringerung 30 % erhöhte Zuneigung zu Meeressäugern Ranglistenänderungen Das Ranglistensystem von Teamfight Tactics sieht insgesamt ziemlich gut aus. Trotzdem "nimmt" Riot "nur" "wenige" "Tuning" "Anpassungen" vor. Insbesondere ein paar Fehler und "Inkonsistenzen" "machten" "es" "wenig" "verzeihender" als "Riot" beabsichtigte. Sie werden jetzt fast immer zurückgestuft, wenn Sie in einem Spiel, das Sie mit 0 LP beginnen, LP verlieren (dies war immer beabsichtigt). Darüber hinaus überspringen Großmeister- und Herausforderer-Spieler, die herabgestuft werden, jetzt den Meister und gehen direkt zu Diamant 1. Wie beabsichtigt, allewird jetzt herabgestuft, wenn Sie in einem Spiel, das Sie mit 0 LP beginnen, LP verlieren. Für Großmeister- und Herausforderer-Spieler: Wenn Sie zurückgestuft werden, überspringen Sie jetzt Meister und gehen direkt zu Diamant 1. Dies gilt jetzt auch in League of Legends. Riot hat auch Anpassungen der LP-Gewinne und -Verluste unter der Haube für extreme Grenzfälle vorgenommen. In den meisten Fällen werden Sie aufgrund dieser Optimierung keine Änderungen sehen oder spüren. Spielerschaden Riot hat in Patch 9.15 einige Änderungen am Spielerschaden vorgenommen und insgesamt hat es gut funktioniert. Aber es führte dazu, dass die Spiele länger waren als beabsichtigt, insbesondere wenn die Kämpfe eng waren. Also nehmen wir noch einige Anpassungen vor. Der Gesamtschaden sollte immer noch geringer sein als beim Start. Der Basisschaden skaliert jetzt mit der aktuellen Stufe. Stufe eins und zwei: Ein Schaden Stufe drei und vier: Zwei Schaden Stufe fünf: Drei Schaden Stufe sechs: Vier Schaden Stufe sieben und weiter: Fünf Schaden Eigenschaften Brawler-Bonusgesundheit: Von 300/700/1.200 . verringert bis 300/600/1.000 Dämonen Dämonen-Basisangriffe haben einen 40-Prozent-WertChance, 20 Mana von ihrem Ziel zu verbrennen und 15/30/45 Mana an den Angreifer zurückzugeben. Ninja-Bonus-Angriffsschaden und -Fähigkeitsstärke: Erhöht von 40/60 auf 50/70 Adels-Bonusrüstung und Magieresistenz: Erhöht von 60 auf 70 Zauberer-Bonus-Fähigkeitsstärke: Geändert von 45/100 auf 40/100 Wilde Angriffsgeschwindigkeit: Erhöht von 10 Prozent pro Stapel auf 12 Prozent pro Stapel Championänderungen Tier-1-Champions Elise Gesundheit: Erhöht von 450 auf 500 Angriffsgeschwindigkeit der Spinnen: Von 0,6 auf 0,7 geändert Nicht isolierter Khazix-Schaden: 150/300/450 verringert auf 150/250/350 Mordekaiser Wirkt seine Fähigkeit nicht länger, wenn sich zu Beginn der Zauberzeit keine Feinde in Reichweite befinden. Nidalee heilt jetzt immer zwei Einheiten, wenn sie sich verwandelt. Zuvor heilte sie sich nur, wenn sie die niedrigste Gesundheit in Ihrem Team hatte. Vayne-Angriffsgeschwindigkeit: Geändert von 0,75 auf 0,7 Fähigkeitsschaden (Prozent der maximalen Gesundheit): Geändert von acht Prozent/10 Prozent/12 Prozent auf acht Prozent/12 Prozent/16 ProzentTier-2-Champions Braum-Gesundheit: Von 750 auf 650 Lissandra verringert Gesamtmana (das Mana, das zum Wirken ihrer Fähigkeit benötigt wird): Von 150 auf 125 Leben der Lulu-Fähigkeit verringert: Von 300/475/650 auf 300/ geändert. 400/500 Zed-Gesundheit: Erhöht von 500 auf 550 Angriffsgeschwindigkeit: Geändert von 0,65 auf 0,7 Fähigkeitsschaden: Geändert von 200/300/400 auf 200/350/500 Tier-3-Champions Aatrox wirkt nicht mehr seine Fähigkeit, wenn sich zu Beginn der Zauberzeit keine Feinde in Reichweite befinden. Evelynn Now priorisiert ihr aktuelles Ziel mit ihrer Fähigkeit. Wirkt ihre Fähigkeit nicht mehr, wenn sich zu Beginn der Zauberzeit keine Feinde in Reichweite befinden. Katarina zaubert ihre Fähigkeit nicht mehr, wenn sich zu Beginn der Zauberzeit keine Gegner in Reichweite befinden. Angriffsschaden: Von 70 auf 75 erhöht. Kennen wirkt seine Fähigkeit nicht mehr, wenn sich zu Beginn der Zauberzeit keine Gegner in Reichweite befinden. Die KI von Shyvana Leap wurde verbessert, um besser von ihrem Ziel wegzudrachen. Tier-4-Champions Akali-AngriffSchaden: Erhöht von 70 auf 80 Schaden durch Markenfähigkeiten: Erhöht von 200/375/550 auf 250/450/650 Start- und Gesamtmana: Erhöht von 0/125 auf 50/150 Cho'Gath-Fähigkeitsschaden: Verringert von 250/500/ 750 bis 175/350/525 Tier-5-Champions Karthus Start- und Gesamtmana: Erhöht von 0/85 auf 40/125 Kayle-Angriffsgeschwindigkeit: Geändert von 1,1 auf 1,0 Miss Fortune Health: Erhöht von 650 auf 700 Gesamtmana: Von 100 auf 75 verringert Gegenstände Überarbeitet: Hat jetzt eine 33-prozentige Chance bei einem Treffer, dass der gegnerische Champion vier Sekunden lang kein Mana (wir nennen es Manasperre) gewinnt. Kritischer Trefferschaden der Unendlichkeitskante: Erhöht von 150 % auf 200 % Ionenfunkenschaden: Von 150 auf 125 verringert. Jetzt richtig stapelbar. Medaillon des eisernen Solari-Schilds Dauer: Von vier Sekunden auf sechs Sekunden erhöht Schadensdauer von Morellonomicon-Brand: Von fünf Sekunden auf 10 Sekunden erhöht Schadensdauer von Roter Buff-Brand: Von fünf auf 10 Sekunden erhöhtErlösungsheilung: Erhöht von 1.000 Gesundheit auf 1.500 Gesundheit Statikk Shiv Damage und Bounces: Vier Bounces, 90 Schaden pro Bounce geändert in drei Bounces, 100 Schaden pro Bounce Warmogs Rüstungsheilung: Heilt jetzt maximal 400 Gesundheit pro Tick. Dies schwächt hauptsächlich seine Wirkung auf PVE-Drachen. Schutzengel-Tooltip aktualisiert, um die Funktionalität widerzuspiegeln (unterbricht keine Fähigkeiten und entfernt keine positiven Buffs). Es entfernt jetzt richtig schwere Wunden und wird richtig wiederbelebt. Neue Drop-Mechanik In seltenen Fällen ist es jetzt möglich, einen vollständig fertiggestellten Gegenstand anstelle der beiden Komponenten separat fallen zu lassen. Fehlerbehebungen Spinnlinge und Golem können nun wie vorgesehen das Ziel von Gefrorenes Herz, Verwandter, Swain, Karthus, Shen und Veigar sein. Gräber gewinnen jetzt wie vorgesehen mit der Schnellfeuerkanone an Reichweite. Gefrorenes Herz verursacht beim Stapeln nicht mehr zu viele Verlangsamungen. Behoben, dass einige Gegenstandsslots nicht angezeigt wurden oder sich an seltsamen Stellen befanden. Behoben: Gewinn/Verlust-Streak-Gold wurde nach PvE-Runden statt nach der PvP-Runde gewährtdas schon einmal passiert ist (Streak-Gold sollte am Ende aller PvP-Runden und keiner PvE-Runden gewährt werden). Problem behoben, bei dem Little Legends nach dem Tod Kollisionen hatten (und anschließend Spieler im gemeinsamen Roulette mit Körperblockern blockierten). Behoben, dass Blitzcrank versuchte (und fehlschlug), nicht anvisierbare Feinde anzuvisieren und daher nicht zu wirken.