Teamfight Tactics Patch 9.21: Vollständige Hinweise und Updates


Geschrieben von 2026-06-13



Image via Riot Games

Verabschiede dich vom ersten Satz in Teamfight Tactics – Der Aufstieg der Elemente rückt schnell näher.

In zwei Wochen wird die nächste Rotation von TFT-Champions, -Klassen und -Ursprüngen die alt, was ein völlig neues Metaspiel einführt.

Um das Alte einzuläuten, veröffentlicht Riot einen letzten Mini-Patch, der eine Reihe von Balanceänderungen bei Spielerschaden, Eigenschaften, Champions und Gegenständen mit sich bringt.< /p>

Hier sind alle Änderungen an TFT in Patch 9.21.

Rangliste

Patch 9.21 wird der letzte Patch sein, in dem Spieler die Rangliste weiter erklimmen können in der ersten Staffel von TFT. Das Ranglistenspiel wird in Patch 9.22 zu Beginn von Rise of Elements deaktiviert, um sicherzustellen, dass Riot alle größeren Fehler oder Balanceprobleme behoben hat. Es wird in Patch 9.23 zurückkehren

Spielerschaden

Der Spielerschaden ist laut Riot sowohl im frühen Spiel zu niedrig als auch im späten Spiel zu hoch. Dies führt dazu, dass die Spieler das frühe Spiel nutzenGold zu horten, sowie unglückliche Verluste im späten Spiel, wenn versucht wird, die Strategie oder die Platzierung von Einheiten zu ändern. Riot nimmt den Level-Up-Schaden von Champions und fügt ihn in ihren Basisschaden ein, um diesen Trends entgegenzuwirken.

Ein Stern nach Stufe: Von 1/1/2/2/3 auf 1/1/1/ verringert. 2/3 Zwei-Sterne nach Stufe: Von 2/2/3/4/5 auf 2/2/2/3/4 Drei-Sterne nach Stufe verringert: Von 3/4/5/6/8 auf 3/ verringert 3/3/5/8 Grundschaden: Erhöht von 1/2/2/3/4/5 auf 3/3/3/4/5/6 Eigenschaften Wächter-Bonusrüstung von 45 auf . verringert 40. Die Dauer der Deaktivierung von Hextech-Gegenständen wurde von sieben auf fünf Sekunden verringert. Ritterschaden geblockt von 15/35/60 bis 15/30/60. Die Bonusangriffsgeschwindigkeit der Waldläufer wurde von 25 %/70 % auf 40 %/70 % erhöht. Die Fähigkeitsstärke der Zauberer wurde von 40 %/100 %/175 % auf 40 %/120 %/200 % erhöht. Champions Bild über Riot Games Lissandra Start-/Gesamtmana wurde von 0/85 auf 0/95 erhöht. Bild über Riot GamesDer Schaden des Varus-Angriffs wurde von 50 auf 60 erhöht. Image via Riot Games Brand Die Sprungreichweite von Pyroclasm wurde von zwei auf drei Felder erhöht. Geschwindigkeit der Brand-Pyroklas-Rakete erhöht. Image via Riot Games Der Zauberschaden von Cho’Gath wurde von 175/350/525 auf 200/400/600 erhöht. Draven-Angriffsschaden von 70 auf 65 verringert. Image via Riot Games Pantheon-Rüstung von 80 auf 70 verringert. Gegenstände Dauer von Medaillon des Eisernen Solari von sieben auf acht Sekunden erhöht Der Gesundheitsschwellenwert für die Einlösung wurde von 25 % auf 30 % erhöht. Die Angriffsgeschwindigkeit und die kritische Chance der wiederholten Armbrust pro Stapel wurden von 20 % auf 30 % erhöht. Die Manawiederherstellung von Speer der Shojin wurde von 15 % auf 18 % erhöht. Die Betäubungsdauer der Fallenklaue wurde von fünf auf vier Sekunden verringert. Fehlerbehebungen Kai’Sas Zauber-Tooltip skaliert jetzt korrekt mit der Fähigkeitsstärke. Coins starten nicht so weit. Einige der Drops in Thieves Gloves wurden angepasst. Draven nicht mehrhat ein höheres Angriffsgeschwindigkeitsverhältnis als beabsichtigt.