Das erste Balancing-Update für Black Ops 4 war nicht schlecht, aber auch nicht sehr gut


Geschrieben von 2026-07-02



Screengrab über Activision

Am Dienstag hat Treyarch sein erstes großes Balancing-Update für Call of Duty: Black Ops 4 veröffentlicht. Wie erwartet gab es einige gute Aspekte im Patch und einige, nun ja, nicht so gute. >

Um Elemente zu reparieren, die am Starttag vor zweieinhalb Wochen veröffentlicht wurden, hat Treyarch Änderungen an Spawns, Sturmgewehren und Spezialisten vorgenommen. Und während einige der Änderungen dringend erforderlich waren und von der Community gelobt wurden, erscheinen andere in Bezug auf die Wettbewerbsszene ziemlich fragwürdig.

Das erste Turnier der Call of Duty World League 2.000 Series rückt immer näher quickly , wird dieses neueste Update wahrscheinlich bestimmen, wie die Meta aussehen wird, wenn das Turnier dieses Wochenende beginnt. Lassen Sie uns das Update aufschlüsseln und herausfinden, was wirklich drin war.

Das Gute

Obwohl es fraglich ist, wie sehr es ihnen wirklich geschadet hat, wurden die Sturmgewehre nerfed. Jeder AR erhielt eine leichte Reduzierung der ADS-Bewegung und der Übergangsgeschwindigkeit, mitder ICR-7 und VAPR-XKG erhielten ebenfalls eine Reduzierung des Kopfschussschadens.

Zusätzlich zum AR-Nerf erhielten zwei SMGs kleine Buffs. Treyarch erweiterte die Schadensreichweiten für MX9 und Cordite, was theoretisch wahrscheinlich mehr Vielfalt bei der Waffenwahl bei SMG-Spielern fördern würde, die fast ausschließlich das Saug 9mm verwendet haben. Dieser spezielle Buff wird jedoch wahrscheinlich nicht genug Verbesserung für Spieler sein, um die Waffen einzusetzen.

Einer der Aspekte des Spiels, der wiederholt untersucht wurde, ist das Spawn-System. Die Beschwerden der Konkurrenzspieler haben fast alle eine Art Kritik an Spawns in Hardpoint und Control enthalten, die besonders inkonsistent waren. Um diese Probleme zu beheben, sagte Treyarch, dass es die Spawn-Logik optimiert und zusätzliche Anpassungen vorgenommen hat, um Spawns konsistenter und vorhersehbarer zu machen.

Stim Shot hat am Dienstag einen leichten Nerf erhalten, wodurch die Zeit bis zur vollständigen Heilung verlängert wird . Der Nerf war nicht umfangreich genug, um es zu schaffenim Wettkampf irrelevant und ermöglicht es den Spielern auch nicht, die Gesundheit so schnell wie zuvor zu regenerieren, daher scheint der Nerf sehr solide zu sein. James „Clayster“ Eubanks von eUnited bemerkte die Notwendigkeit eines Nerfs nur wenige Tage nach dem Start und sagte, Stim Shot sei „lächerlich kaputt“. Stim scheint lächerlich gebrochen und verfehlt den Zweck der manuellen Heilung. Fühlen Sie sich, als ob Sie es viel zu schnell bekommen und die Regenerationsgeschwindigkeit super schnell ist

– Empire Clayster (@Clayster) 16. Oktober 2018

Dead Silence ist jetzt näher an der Stille, aber es ist nicht wirklich still. Wie der Entwickler erklärte, ist der Vorteil nicht komplett geräuschlos, obwohl dies dem Zweck des Namens widerspricht.

Silent Plant funktioniert dank des neuesten Updates jetzt tatsächlich. Es war zwar ärgerlich, dass es in den ersten Wochen nicht funktioniert hat, aber zumindest ist es behoben.

Grip II, das am häufigsten für den ICR-7 gilt, wird zusätzliches Zucken haben wenn ein Spieler jetzt erschossen wird. DasÄnderung ist bei der ICR sehr willkommen, die sich mit der zweiten Griffbefestigung als unglaublich genau erwiesen hat die Maddox-RFB. Der Maddox hat sich als eine der stärksten Waffen mit dem ELO erwiesen, aber das kann sich mit dem Nerf ändern.

The Bad

Das allgemeine Thema dieses Updates schien zu sein, dass Treyarch in einigen Fällen nicht weit genug ging Aspekte des Polierens und Nerfings. Zum Beispiel erhielt Ajax' Ballistic Shield, das nach wie vor einer der stärksten Spezialgegenstände im Spiel ist, einen viel kleineren Nerf, als er hätte haben sollen.

Dasselbe gilt für die Maschinenpistolen , von denen zwei sehr kleine Buffs erhielten. Die ersten Wochen von Black Ops 4 wurden von Sturmgewehren dominiert, und Treyarch strebte tatsächlich danach. In dem Patchnote-Post auf Reddit sagte Treyarch, dass es BO4 mit dem Ziel entwickelt habe, Sturmgewehre zur Standardwaffenklasse zu machen. Davon abgesehen, dieDie Entwickler waren der Meinung, dass einige positive Verbesserungen an den SMGs vorgenommen werden müssten, um eine relativ schwache Klasse zu stärken.

Die Änderungen haben sich jedoch nicht wirklich geändert. Sicher, die Sturmgewehre wurden nerfed, aber sie haben nicht so viel getroffen. Das Spiel wird weiterhin von Sturmgewehren dominiert und das Maddox RFB, ein Sturmgewehr, wird weiterhin konsequent als Maschinenpistole eingesetzt. Die Klasse – mit Ausnahme der Saug – braucht einen viel größeren Buff, um wirklich mehr SMGs zu promoten.

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Ajax, der wohl mächtigste Spezialist in Black Ops 4, hat im Update vom Dienstag einen leichten Nerf erhalten. Der fast unschlagbare ballistische Schild kann jetzt durch Sprengstoff Schaden nehmen und es dauert auch länger, den Gegenstand zu verdienen. Sein 9-Bang, eine starke Blitzgranate, wurde jedoch nicht angerührt.

Auch mit dem Wechsel zum Schild brauchte Ajax' Nerf mehr. Er ist immer noch extrem mächtig und kann einmit seinem Ballistic Shield oder 9-Bang zu einem großen Game-Changer.

Torque erhielt auch, ziemlich unerklärlicherweise, einen Buff. Der Spezialist – zusammen mit Ajax – wurde in viele der „Gentlemen’s Agreements“ vieler Profispieler aufgenommen, bei denen es sich um informelle Vereinbarungen handelt, keine Gegenstände zu verwenden, die als überwältigt gelten. Der Grund für seine Aufnahme in diese Vereinbarungen sind seine Barricade und Razor Wire, die ohne Raketenwerfer schwer zu bekämpfen sind.

Trotz dieser Tatsache erhöhte Treyarch die Verdienstrate und die Trefferpunkte der Barricade, um „sicherzustellen, dass er in Teamzusammensetzungen relevant bleibt“. Diese Änderung wurde offensichtlich nicht vorgenommen, um ihn im Wettbewerb relevant zu machen.

Und in einem der wichtigsten Probleme haben die Entwickler keine Verbesserung für Tactical Mask oder einen Nerf für Erschütterungsgranaten. Die Betäubungen, die stärker und effektiver sind als in früheren Spielen, werden ständig im kompetitiven Spiel eingesetzt. Obwohl es Trophäensysteme gibt,Spieler – mit oder ohne Taktische Maske – werden in Black Ops 4 immer noch von Betäubungen beworfen.

Also, wie lautet das Urteil?

Dieses Update war nicht nur schlecht. Es gab gute Teile, von denen wahrscheinlich die Mehrheit der Wettbewerbsgemeinschaft profitieren wird. Einige Dinge müssen jedoch geändert werden.

Ajax und Torque, wenn Treyarch möchte, dass sie regelmäßig in professionelle Matches aufgenommen werden, müssen vernünftigerweise generft werden. Es fühlt sich albern an zu sagen, dass ein Gegenstand oder Spezialist geschwächt werden muss, damit Spieler ihn verwenden können, aber in diesem Fall möchten Profispieler nicht riskieren, sie zu verwenden, weil sie definitiv nicht gegen sie spielen möchten.< br/>

SMGs brauchen auch eine Art Schub. Der Saug ist eine gute Waffe im Nahkampf, aber jede andere Maschinenpistole ist für Wettkampfspieler einfach nicht gut genug. ARs scheinen an einem besseren Ort zu sein, und es muss ein bisschen mehr Balance für die aggressiven SMG-Spieler geben.

Dies war jedoch nur das erste große Update. Das Spiel warweniger als drei Wochen aus, und wir müssen anerkennen und hoffen, dass Treyarch Feedback wahrnimmt und entsprechend handelt. Die Call of Duty World League hat Hacienda Hardpoint einen Tag, nachdem sie von Profispielern öffentlich vorgeschlagen wurde, in die Kartenrotation aufgenommen. Wir können also nur auf etwas Ähnliches von den Entwicklern von Black Ops 4 hoffen.