Die Patchnotizen für das Update der dritten Staffel von Call of Duty: Black Ops Cold War sind da


Geschrieben von 2026-07-17



Image via Activision

Staffel drei von Call of Duty: Black Ops Cold War wird heute Abend später erscheinen und die Patchnotizen des großen Updates sind jetzt verfügbar.

Treyarch hat die Patchnotizen für die neue Saison veröffentlicht, die geht heute Abend um 23:00 Uhr CT live und beschreibt die neuen Inhalte des Spiels zusammen mit einer Reihe von Fehlerbehebungen und Optimierungen an den bestehenden Inhalten.

Neue Multiplayer-Karten. Neue Waffen. Stöcke und Steine.

Neuer Battle Pass, neue Zombies-Inhalte, neue Operator, neues saisonales Event, neue Herausforderungen und vieles mehr.

Das kommt, wenn die dritte Staffel am 21. April um 21:00 Uhr PT / 22:00 Uhr ET ankommt: https://t.co/b57jNP4G1r pic.twitter.com/UGGRoPPZ1u

— Treyarch Studios ( @Treyarch) 21. April 2021

Viele der Waffen und Aufsätze des Spiels wurden geändert, einschließlich einer deutlichen Reduzierung der Sprintgeschwindigkeit aller Maschinenpistolen. Dies könnte die größten Auswirkungen auf die weitere Entwicklung der Call of Duty League haben, insbesondere wenn Phase 3 den neuen Patch verwendet, wennes beginnt morgen.

Mit der Änderung sind Pistolen jetzt die schnellsten Waffen, mit denen man sprinten kann. Aber wie in den Patchnotizen heißt es: „Mit bestimmten Anbauteilen kann ein SMG jetzt so schnell wie eine Pistole sprinten.“

Für Sturmgewehre haben sowohl das FFAR 1 als auch das Krig 6 einige Verbesserungen erhalten. Leichte Maschinengewehre und Schrotflinten wurden ebenfalls optimiert.

Die Patchnotes enthalten auch alle neuen Inhalte, die dem Spiel hinzugefügt wurden, wie die beiden neuen Karten Yamantau und Diesel und die neuesten Waffen, die PPSh -41 und Schweizer K31. Alle neuen Sachen werden verfügbar sein, sobald die nächste Saison heute Abend live geht.

Die vollständige Liste der Patchnotes für Black Ops Cold War könnt ihr unten lesen:

Globaler Battle Pass< /strong> Neuer 100-stufiger Battle Pass in Staffel 3 verfügbar. Waffen PPSh-41 [NEU] Neue SMG zum Freischalten im Battle Pass der dritten Staffel. Swiss K31 [NEU] Neues Scharfschützengewehr zum Freischalten im Battle Pass der dritten Staffel. BallistikMesser [NEU] Schalte die Herausforderung für das Ballistische Messer in Black Ops Cold War beim Start der dritten Staffel frei. Später in der Saison in Warzone verfügbar. FARA 83 Freischalt-Herausforderung für das Sturmgewehr FARA 83 verfügbar. LC10 Freischalt-Herausforderung für das LC10 SMG verfügbar. Operatoren Wraith Neuer „Wraith“-Operator auf Stufe 0 im Battle Pass der dritten Staffel verfügbar. Operator-Randomisierung Dem Operator-Menü wurde eine neue Option hinzugefügt, die es Spielern ermöglicht, nach dem Zufallsprinzip alle freigeschalteten Operatoren auszuwählen, die sich derzeit im Besitz befinden. Operator-Skin-Randomisierung Option hinzugefügt, um freigeschaltete Operator-Skins im Operator-Menü zufällig zu verteilen. Spieler können zufällige Operator-Skins für einen ausgewählten Operator auswählen oder eine Auswahl ihrer Lieblings-Skins für einen Operator einrichten, zwischen denen er wechseln kann. Allgemein Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Breadcrumb „Neu“ (grüner Punkt) für einen Operator erscheinen konnte, den der Spielerhat schon inspiziert. Hauptlobby Das Thema der Hauptlobby für Staffel 3 wurde aktualisiert. Herausforderungen zum Freischalten von Waffen Spieler können jetzt sowohl im Mehrspielermodus als auch in Zombies Waffenherausforderungen für frühere, aktuelle und zukünftige Waffen abschließen, die über In-Game-Herausforderungen freigeschaltet werden können. Waffenabstimmung Leichte Maschinengewehre Leichtes Maschinengewehr Alpha Maximaler Schaden von 42 auf 38 reduziert. Maximale Reichweite von 38,1m auf 21,59m reduziert. Leichter Anstieg des vertikalen Rückstoßes. Leicht reduzierte ADS-Geschwindigkeit. Der Reichweitenbonus für das Aufsatz von Match Grade Barrel wurde von +100 auf +50% reduziert. Die Reichweitenstrafe des Aufsatzes von Division Barrel wurde von -25 % auf -12 % reduziert. RPD Maximaler Schaden von 38 auf 42 erhöht. Maximale Reichweite von 50,8 m auf 20,4 m reduziert. Munitionskapazität von 75 auf 50 reduziert. Reichweitenbonus auf Match Grade Barrel Attachment von +100% auf +50% reduziert. Die Reichweitenstrafe des Aufsatzes von Division Barrel wurde von -25 % auf -15 % reduziert. M60 Reduzierte maximale Reichweite von76,2 m bis 20,4 m. Reduzierte ADS-Geschwindigkeit um 13,8%. Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines horizontalen Blickstoßes beim Schießen aus der Hüfte. Der Reichweitenbonus für das Aufsatz von Match Grade Barrel wurde von +100% auf +50% reduziert. Die Reichweitenstrafe des Aufsatzes von Division Barrel wurde von -25 % auf -15 % reduziert. Schrotflinten Streetsweeper 1-Schuss-Kill-Potenzial entfernt. Der maximale Schaden wurde von 138 auf 88 reduziert. Der mittlere Schaden von Pellets wurde von 6 auf 5 reduziert. Reduzierter Schadensbonus bei der Befestigung von Task Force Barrel. Hauer 77 Maximale Reichweite von 5,08 m auf 5,72 m erhöht. Die Reichweitenstrafe bei der Befestigung von Task Force Barrel wurde von 12 % auf 7 % reduziert. Reduzierter Schadensbonus bei der Befestigung von Task Force-Fass. Schrotflinte Bravo Mittlerer Schadensbereich von 9,14 m auf 10,16 m erhöht. Der mittlere Schaden von Pellets wurde von 2 auf 3 erhöht. Der maximale Schaden wurde von 118 auf 108 reduziert. Sturmgewehre FFAR 1 Reduzierte Rückstoßstrafen bei der Befestigung von Task Force Barrel um insgesamt 10 %. Erhöhte Kugeln zum 34 RND-Magazin hinzugefügtAufsatz von 34 auf 38. Reduzierte Nachladegeschwindigkeitsstrafe für 34 RND Magazinaufsatz von 10 % auf 5 %. Die Kugeln wurden dem 38 RND Speed ​​Mag Magazinaufsatz von 34 auf 38 hinzugefügt. Die ADS-Geschwindigkeitsstrafe für den 38 RND Speed ​​Mag Magazinaufsatz wurde von 20 % auf 10 % reduziert. Krig 6 Kopfschuss-Multiplikator von 1,25 auf 1,4 erhöht. Der maximale Schaden wurde von 35 auf 33 reduziert. Aufsätze Den folgenden Laufaufsätzen für Sturmgewehre wurde ein ADS-Bewegungsgeschwindigkeitsbonus hinzugefügt: Ultralight, Contour, Contour M2, CMV Mil-Spec. Tactical Rifles Tactical Rifle Charlie Die maximale Reichweite wurde von 30,48 m auf 19,05 m reduziert. Feuerstoßverzögerung von 0,216 auf 0,233 erhöht. Maximaler Schaden von 51 auf 52 erhöht. Kopfschuss-Multiplikator von 1,25 auf 1,4 erhöht. Der Reichweitenbonus für die Laufbefestigung der Task Force wurde von +50 % auf +40 % reduziert. Der Schadensbonus für das Fass der Task Force wurde von +15% auf +12% reduziert. Maschinenpistolen Sprintgeschwindigkeit Reduzierte Sprintgeschwindigkeit vonalle SMGs. Pistolen sind jetzt die schnellsten Waffen, mit denen man sprinten kann. Mit bestimmten Anbaugeräten kann ein SMG jetzt pistolenschnell sprinten. Fahrzeuge Cargo Truck Neues Fahrzeug in Outbreak und Multi-Team verfügbar. Steuerung Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Zielen während der Fahrt mit Schneemobilen oder Dirt Bikes nicht funktionierte, wenn die Einstellungen von L1/R1 und L2/R2 vertauscht wurden. Features Arcade Arcade ist zu Beginn der dritten Staffel in den Kasernen verfügbar und enthält 10 kostenlose klassische Activision-Arcade-Spiele: Barnstorming Boxing Chopper Command Enduro Fishing Derby Grand Prix Kaboom! Falle! Pitfall II River Raid Prestige-Belohnungen Vier neue Prestige-Stufen (12-15) und Prestige-Belohnungen hinzugefügt: Stufe 50: Neues Prestige, Emblem, Prestige-Schlüssel, Waffenbauplan und Battle Pass-Stufen-Überspringen-Stufe 100: Neu Prestige, Emblem, Prestige Key und Battle Pass-Stufe Überspringe Level 150: Neue Prestige-, Emblem-, Prestige-Key- und Battle Pass-StufeLevel 190 überspringen: Alle Saisonherausforderungen verfügbar Level 200: Neues Prestige, Emblem, Prestige-Schlüssel, Battle Pass-Stufensprung, Master-Prestige-Calling Card Level 250 – 1.000: Neuer Prestige-Schlüssel alle 50 Level Prestige-Shop Neues Prestige Shop-Inhalte verfügbar, darunter zusätzliche ältere Prestige-Symbole und die Prestige Master Calling Card aus den ursprünglichen Black Ops. Büchsenmacher Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Anzeigen von Details in Büchsenmacher die Sprintbewegungsgeschwindigkeit für die meisten Waffen gleich oder niedriger als die Bewegungsgeschwindigkeit angezeigt wurde. Benutzeroberfläche Es wurde ein Problem mit der Hervorhebung von Textchat-Namen im Flüsterton zur besseren Lesbarkeit behoben. Ping- und Packet Meter Loss-Diagramme werden vorübergehend entfernt, während ein visuelles Problem untersucht wird. Multiplayer-Karten Yamantau (6v6) [NEU] Neue Karte zur Multiplayer-Rotation im 6v6-Modus hinzugefügt. Yamantau 24/7 Featured Playlist verfügbar während der Einführungswoche. Diesel (6v6, 3v3, 2v2) [NEU] Neue Kartezur Multiplayer-Rotation in den Modi 6v6, 2v2 und 3v3 hinzugefügt. Diesel Face Off 24/7 Featured Playlist verfügbar während der Veröffentlichungswoche. Apocalypse Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, durch das Spieler durch einen Baum im Inneren des Tempels sehen konnten. Schachmatt Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler verlangsamt wurden, wenn sie sich über bestimmte Bodenflächen bewegten. Kreuzung Die Kreuzung wurde aus der Rotation der kombinierten Waffen und des VIP-Eskorte entfernt, während ein Problem untersucht wird. Crossroads Strike bleibt in allen unterstützten Modi bestehen. Modi Stöcke und Steine ​​[NEU] Neuer Modus im Mehrspielermodus verfügbar. Jeder Spieler wird mit der R1 Shadowhunter Armbrust, einem Ballistischen Messer und einem Tomahawk eingesetzt. Verdienen Sie Punkte mit Armbrust- und Ballistic Knife-Kills und eliminieren Sie Feinde mit dem Tomahawk, um ihre Punktzahl auf Null zu ruinieren. Der Sieg geht an den ersten Spieler, der das Punktelimit erreicht oder an den Spieler mit der höchsten Punktzahl, wenn die Zeit abläuft.Suche & Zerstören Audio-Stinger hinzugefügt, wenn ein Spieler während der Runde eliminiert wird. Face Off Es wurde ein Problem behoben, bei dem Respawns außerhalb des spielbaren Bereichs in Game Show, Interkontinentalrakete und U-Bahn stattfinden konnten. CDL Es wurde ein Problem behoben, bei dem CDL-Startspawns und CDL-Spielmodusziele in Miami Strike nicht richtig geladen wurden. Multi-Team Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen die gesamte Munition verloren, wenn sie gegen eine Waffe in einem Container ausgetauscht und dann wieder aufgenommen wurden. Scorestreaks Strafe Run [NEU] Jetzt im Mehrspielermodus für 5000 Punkte verfügbar. Allgemein Es wurde ein Problem behoben, bei dem verdiente Scorestreaks beim Teamwechsel zurückgesetzt wurden. Herausforderungen Saisonherausforderungen 20 neue Mehrspieler-Saisonherausforderungen mit exklusiven Calling Card- und XP-Belohnungen. Allgemein Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Feinde durch das Abfeuern von explosiven Fässern in die Luft zu jagenzählen für die „Hardcore Kill Collector“-Herausforderung. Bewegung Überarbeitete Synchronisierung zwischen First-Person-Kamera- und Third-Person-Animationen, die dazu führen können, dass diese Zustände nicht synchron sind. Die 3rd-Person-Animationshaltung eines Spielers stellt nun die First-Person-Ansicht des Spielers genauer dar, wodurch die Vorteile verringert werden, wenn man schnell zwischen den Haltungen wechselt. Die Geschwindigkeit, mit der ein Spieler in Liegend- und Liegendlage gehen kann, wurde erhöht (zuvor in Season 2 Reloaded verringert). Haltungsänderungen werden nicht mehr in der Ego-Perspektive in die Warteschlange gestellt und zum Abschluss gezwungen. Diese können zwar jetzt abgebrochen werden, aber es gibt eine Verzögerung, bevor die Haltung wieder geändert wird. Diese Änderung synchronisiert auch die Ego- und Third-Person-Ansichten beim schnellen Wechseln der Haltung genauer. Beim Verlassen einer Folie entspricht die First-Person-Kamera nun genauer dem Animationsstatus der Third-Person. Split-Screen Benutzeroberfläche Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine schwarze Überlagerung während der Kill Cam angezeigt wurde, wennin Split-Screen-Ausrichtung. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler 2 das HUD verlor, wenn eine Klasse im geteilten Bildschirm bearbeitet wurde. Infil Es wurde ein Problem behoben, bei dem, wenn Spieler 1 einen Chopper Gunner anrief, die Infil-Cinematik auf den Bildschirmen beider Spieler statt nur auf dem Bildschirm von Spieler 1 angezeigt wurde. Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Laden in eine Multiplayer-Karte mit geteiltem Bildschirm der Bildschirm von Spieler 2 Spieler 1 kurz beobachtete, während der Match-Countdown begann. Multi-Team Es wurde ein Problem in Multi-Team behoben, bei dem der Split-Screen-Spieler, der starb, während das Strahlungsgas auf der Karte aktiv war, das Gas nur in der Split-Screen-Perspektive dauerhaft auf der Karte verblieb. Es wurde ein Problem in Multi-Team behoben, bei dem, wenn ein Spieler ein Fahrzeug kommandierte und der andere Spieler starb, das Fahrzeug während des Overhead-Respawn-Bildschirms eine grafische Verfälschung anzeigte. Vs. Bots Ein großer Frameratenabfall beim Spielen von Vs. Bots Free-for-All in jeder Karte. BenutzerdefiniertSpiele Es wurde ein Problem in benutzerdefinierten Spielen behoben, bei dem der POV des zweiten Spielers im Blackwood Hotelpool in Miami unter Wasser stecken bleiben konnte. Benutzeroberfläche Es wurde ein Problem behoben, bei dem die UI-Symbolbilder des Nachruf-Feeds in die falsche Richtung zeigen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler in ein Match geladen werden konnte, während die Benutzeroberfläche „Zoom In“ auf dem Bildschirm blieb, wenn er mit einer Nahkampfwaffe oder Pistolen mit Dual Wield begann. Audio Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sprachleitung zum Aufnehmen eines gegnerischen Angriffspakets einen anderen Operator verwendete als den, den der Spieler ausgerüstet hatte. Es wurde ein Problem in Multi-Team behoben, bei dem der Ansager das Team des Spielers mit dem falschen Teamnamen bezeichnete. Angesagte Playlists Yamantau 24/7 [NEU] (Auch in Hardcore verfügbar) Diesel Face Off 24/7 [NEU] (Auch in Hardcore verfügbar ) Stöcke und Steine ​​[NEU] Nuketown 24/7 (Auch in Hardcore verfügbar) Gunfight Snipers Only Moshpit Multi-Team Moshpit LeagueKampfrekord spielen Unterstützung für Kampfrekord im Ligaspiel hinzugefügt. Create-a-Class-Thermooptik-Aufsätze sind jetzt im Ligaspiel eingeschränkt. Benutzerdefinierte Spiele Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler den Zugriff auf Klassenerstellung und Scorestreaks in League Play verlieren konnten, wenn die Spielmodi CDL/CDL Pro in benutzerdefinierten Spielen ausgewählt wurden. Spielabbruch Es wurde ein Problem behoben, bei dem League Play-Spiele vorzeitig abgebrochen wurden, wenn ein Spieler das Spiel verließ. Zombies Waffen-Freischaltungs-Herausforderungen Zombies-Waffen-Freischaltungs-Herausforderungen für alle Waffen aus früheren Saisons und dem Start der dritten Staffel hinzugefügt: Groza Sturmgewehr MAC-10 SMG Streetsweeper Schrotflinte Vorschlaghammer Nahkampfwaffe Wakizashi Nahkampfwaffe FARA 83 Sturmgewehr LC10 SMG Machete Nahkampf Waffe E-Tool Nahkampfwaffe R1 Shadowhunter Armbrust ZRG 20mm Scharfschützengewehr Ballistisches Messer Nahkampfwaffe Fortschritt Erhöhte XP und Match Bonus XP in allen Zombies Modi.Feld-Upgrades Toxic Growth Toxic Growth-Feld-Upgrade jetzt in rundenbasierten Karten und Outbreak verfügbar. Basis-Level-Fähigkeit: Beschwöre ein tödliches Dornengewächs vor dir. Gegner, die sich hindurchbewegen, werden um 50 % verlangsamt und erleiden Giftschaden. Fähigkeitsstufen Stufe I: Verdoppeln Sie die Gesundheit des Wachstums. Stufe II: Erhöhen Sie die maximale Ladung auf 2. Stufe III: Verdoppeln Sie den Schaden, den Feinde erleiden, während sie sich durch das Wachstum bewegen. Stufe IV: Erhöht die maximale Ladung auf 3. Stufe V: Gegner, die durch das Wachstum getötet wurden, explodieren, verursachen Giftschaden an nahen Gegnern und verlangsamen sie 3 Sekunden lang um 50%. Munitionsmods Napalm Burst Alle Schadenseffekte verdoppelt. Toter Draht Der von betäubten Zombies erlittene Schaden wurde von 33 % auf 25 % reduziert. Reduzierter Wirkungsradius. Shatter Blast Der Explosionsschaden wurde um die Hälfte reduziert. Herausforderungen Saisonherausforderungen 20 neue Zombies-Saisonherausforderungen mit exklusivenCalling Card und XP-Belohnungen. Tägliche Herausforderungen Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kills mit Waffenbauplänen nicht für die täglichen Herausforderungen „Wallbuyer“ und „Es ist ein Mysterium“ angerechnet wurden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Einschalten des Stroms nicht für die tägliche Herausforderung „Wie ein Uhrwerk“ zählte. Allgemein Es wurde ein Problem behoben, bei dem Zombies, die durch Höllenhund-Explosionen getötet wurden, nicht für die „Field of Fire“-Herausforderung gezählt wurden. Outbreak Neue Region Duga-Region zu Outbreak hinzugefügt. Neue Intel Neue Ingame-Geschichte von Intel jetzt in Outbreak verfügbar. Neues Weltereignis Wutkristall-Ereignis zu Outbreak hinzugefügt, damit Spieler es entdecken können. Neue Zielorte Verteidigen, Aufhalten und Zurückholen wurden zu Alpine und Golova hinzugefügt. Neue Fahrzeuge FAV und Cargo Truck jetzt in Outbreak verfügbar. Gameplay Phasenwandrisse sind jetzt an den Rändern der Karte vorhanden. Neue Infil-Punkte zu Alpine hinzugefügtund Golova. Verschiedene Probleme mit dem Zombie-Pfad in Outbreak wurden behoben. Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Ätherische Kugel nach einer Host-Migration unsichtbar war. Wunderwaffen D.I.E. Maschinen-Upgrades sind jetzt in bestimmten Regionen in Outbreak zu finden. Behebung eines Problems mit dem D.I.E. Maschine hat in Outbreak kein Fadenkreuz. Ziele Eskorte Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Projektil des Manglers den Rover während des Eskortziels nicht beschädigte. Testversionen von Intel Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Testing… Testing…“ und „New Enemies“ Intel nach dem Erwerb von Trials nicht freigeschaltet wurden. HUD Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Seltenheit von Waffen im HUD nach dem Anwenden einer Blaupause fälschlicherweise angezeigt wurde. Stabilität Ein Absturz wurde behoben, der auftreten konnte, wenn Zombies getötet wurden, die von Ködern und Molotows betroffen waren. Allgemein Maßnahmen zur Erkennung von Inaktivität hinzugefügt. Spieler, die als inaktiv erkannt werden, erhalten keine XP, BattlePassiere den Fortschritt oder verdiene Aetheriumkristalle, während sie inaktiv sind. Spieler, die längere Zeit inaktiv bleiben, werden aus dem Spiel geworfen. In privaten oder Solo-Matches kann der Gastgeber das Spiel jetzt pausieren, um zu vermeiden, dass inaktive Spieler aus dem Spiel geworfen werden. Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur zwei Spieler in der Chopper-Exfil-Kinosequenz auftauchten. Es wurde ein Problem behoben, bei dem der After-Action-Bericht nicht den erreichten Schwierigkeitsgrad oder den Exfil-Status anzeigte. Dead Ops Arcade 3 Fortschritt EP-Tuning-Anpassungen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fahrzeuge und Hühner, die Spawnern in The Wild tödlichen Schaden zufügen, ihrem Besitzer nicht richtig Punkte und XP gutschreiben. Gameplay Spielerschilde werden jetzt aktiviert, wenn die Ausgangsleiter in einem Dungeon genommen wird, um unbeabsichtigte Spielertod zu verhindern. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Spieler in einem Buggy-Car-Fahrzeug nicht in den Dungeon gewarpt wurde, wenn ein Teamkollege den Grottes de la Dorta Dungeon betratwährend ihr Teamkollege im Fahrzeug war. Feinde Der Mamaback-Boss lässt jetzt während des Sprungangriffs weniger Bananenbomben fallen. Die Sprungangriffs-Reaktionsempfindlichkeit des Mamaback wurde an Spieler-Nuke-Drops angepasst. In der Ego-Perspektive braucht es jetzt 2 Treffer von Bossen und Unterbossen, um einem vollständig geheilten Spieler tödlichen Schaden zuzufügen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Vortex dazu führen konnte, dass Feinde unsichtbar erschienen, insbesondere der Megaton. Nur grundlegende Zombietypen sind vom Wirbel nicht betroffen (Zombie, Barrel Zombie, Dirt Riser Zombie). Angesagte Playlists Outbreak Firebase Z Die Maschine Dead Ops Arcade: First Person Dead Ops Arcade Ansturm (PlayStation) Ansturmeindämmung (PlayStation) Ansturm Yamantau (PlayStation) [NEU] Ansturm Nuketown ( PlayStation) Onslaught (PlayStation) Maps Yamantau-Karte in Onslaught verfügbar. Modi Eindämmung des Ansturms Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kelche nicht vorhanden warenin Onslaught Containment immer verdient und XP wurden nicht immer vergeben.