Das war die beste Worlds-Meta aller Zeiten


Geschrieben von 2026-06-07



Bild über Riot Games

In den letzten Jahren hatte Riot kein Glück mit der WM-Meta. Es gab das Debakel des Moloch-Updates im Jahr 2015, das Mordekaiser zu einem Must-Ban-Champion machte und die Gewinnrate der blauen Seite auf fast 59 Prozent erhöhte. Die Ardent Censer-Meta des letzten Jahres führte zu einem Spiel nach dem anderen von Teams, die ADCs im späten Spiel mit einer Reihe von Panzern schützen. Es nahm den Solo-Lanes die Entscheidungsfreiheit und überrollte den Star-Mid-Laner Lee „Faker“ Sang-hyeok bei seinem Streben, drei Meisterschaften in Folge zu gewinnen.

Aber dieses Jahr war anders. Zum ersten Mal gibt es keinen Champion, der in der Draft-Phase 100-prozentige Priorität hatte. Die Teams probieren alle möglichen Champions und Strategien aus. Innovatoren wurden belohnt, während diejenigen, die der koreanischen Meta folgen – wie die Koreaner – niedergeschlagen wurden. Kombiniere all das und du hast die beste Welten-Meta aller Zeiten.

Das Seltsame ist, dass wir noch vor ein paar Monaten nicht ganz sicher waren, ob wir hier überhaupt ankommen würden.

DasVorteil von Atombomben-ADCs Bild über Riot Games

Das League of Legends-Meta wurde dieses Jahr durcheinander gebracht, nachdem Riot mitten in der Saison eine massive Reihe von Änderungen eingeführt hatte. Riot änderte die Ausrüstung für fast alle Magier, entfernte die Sicht von Dschungelgegenständen und zerstörte Schützen-Champions mit Atombomben.

Spieler, lässig und kompetitiv, beschwerten sich am lautesten über die letzte Änderung. Es betraf die breiteste Palette von Champions und traf sie in extrem grundlegenden Aspekten, wie beispielsweise ihren Basisschadensstatistiken. Als Reaktion darauf waren professionelle Teams auf der ganzen Welt zu Innovationen gezwungen, genau wie wir es bei den Änderungen vermutet hatten.

Teams experimentierten mit verschiedenen Champions, von Magiern bis hin zu Mordekaiser auf der unteren Spur. In Mid Lane und Jungle testeten Teams Trichterstrategien. Auch Teams, die nicht viel leisteten, profitierten: Sie konnten gegen verschiedene Stile und Strategien spielen. Wenn Teemo in der LCK gespielt wird, wird die vereinende koreanische Meta aus dem Fenster geworfen und alle sind dazu gezwungenneue Ideen finden. Die Ergebnisse waren erstaunlich. Fnatic hat bewiesen, dass Gabriël „Bwipo“ Rau ein großartiger Spieler ist. G2 entdeckte die Bot Lane Heimerdinger im Chaos. Beide haben letzte Woche im Viertelfinale große Wellen geschlagen.

Das Lustige ist, dass eines der Teams, das die meisten Innovationen gezeigt hat, nicht einmal hier bei der WM ist. Das wären Misfits der EU LCS. Um ehrlich zu sein, begann die Entdeckungsreise von Misfits auf den letztjährigen Worlds, wo sie allen zeigten, dass engagierte Supporter in der Ardent Censer-Meta arbeiten können. In diesem Sommer haben sie den Leuten beigebracht, wie man den Trichter durchbricht, indem sie Dinge wie Draven auf der unteren Lane spielen, und herausgefunden, wie man ohne starke Präsenz in der mittleren Lane gewinnt.

Es ist ironisch, dass das Team, das anderen so viel beigebracht hat, es konnte t retten sich. Und das könnte man auch von den Koreanern sagen.

Was ist mit den Koreanern? Image via Riot Games

Seit Jahren haben die Koreaner Teams auf der ganzen Welt gelehrt, wie man mit seinen Bahnen umgeht, mit dem Jungler kommuniziert und wie man umgehtWellen. Im Wesentlichen lehrten sie das grundlegende Rückgrat, auf dem die Strategie der Liga aufbaute. Sie haben richtig gespielt und ihr Talent auf eine Weise voll ausgeschöpft, die keine andere Region erreichen konnte.

Aber eine grundlegende Veränderung in diesem Jahr brach die eiserne Faust der koreanischen Herrschaft. Die erste war die Entfernung von Green Smite, was die Sichtbarkeit der Jungler stark einschränkte. Koreanische Teams führten immer noch das WM-Feld in den platzierten und geräumten Stationen an.

Aber der relative Mangel an Vision im Vergleich zu den letzten Jahren führte dazu, dass Spieleteams früher scheitern und schneller schneien konnten. Die durchschnittliche Spielzeit bei Worlds ist bis zum Viertelfinale auf knapp 33 Minuten gesunken, so die Statistikseite der Liga Games of Legends. Dies ist ein Rückgang von fast 36 Minuten im letzten Jahr und über 38 Minuten im Jahr 2016.

Nichtkoreanische Teams waren mehr als bereit, im Nebel des Krieges zu scheitern. Und wenn wichtige Ziele erreicht wurden, gewannen sie normalerweise – keines der koreanischen Teams hatte laut Statistikseite eine hervorragende Drachen- oder BaronkontrolleDas Elixier des Orakels. LCK-Teams konnten nicht mehr einfach Spiele aufhalten und inkrementelle Farm- und Visionsvorteile aufbauen, die es ihnen ermöglichten, wichtige Kämpfe zu gewinnen. Die Leute fingen an, einfach auf sie zu rennen und sie niederzuschießen.

Was kommt als nächstes? Image via Riot Games

Normalerweise gibt es bei Worlds eine Pause zwischen den ersten beiden Teilen der Gruppenphase und eine weitere Pause vor dem Viertelfinale. In diesen Lücken können sich unterschiedliche Metas bilden, wenn die Teams die Möglichkeit haben, zu analysieren, was gerade passiert ist.

Letztes Jahr kamen die Druckbot Lanes nach der ersten Gruppenwoche zurück und Teamkampf-Comps wurden entdeckt, die in die K . Je höher die Einsätze werden, desto wahrscheinlicher ist es, dass Teams zu Teamfight-Comps zurückkehren, bei denen Können gegen Können ausgespielt wird und die die Möglichkeit haben, Ziele zu bestreiten.

Aber dieses Jahr haben wir keine Ahnung, was wir sehen werden . Aber wir würden uns freuen, wenn sich nicht viel ändern würde. Denn was wir von jedem der Teams gesehen haben, ist super aufregend.

Cloud9 sollte weiterhin Top-Lane-Picks ködern,kontern Sie sie und verwenden Sie die Dschungelpfade, die sie in der Gruppenphase von RNG gelernt haben, um die Seiten der Karte zu bestimmen. Sie haben eine Menge Dinge zu bereinigen, aber ihre Identität ist solide.

Fnatic hingegen sollte trotz einer schwierigen Serie gegen EDG weiterhin auf Mid-Laner Rasmus "Caps" Winther vertrauen. Sie haben mitten im Dschungel einen Vorteil, mit dem nur wenige verbleibende Teams umgehen können, und sie sind auch ein sichereres Team im späten Spiel als Cloud9.

Auf der anderen Seite der Karte sollte sich G2 weiterhin konzentrieren auf Split schieben, um Deckung für ihre untere Spur zu geben. Es wird interessant sein zu sehen, ob G2 die beiden Top-Laner von Invictus Gaming in einem Rennen zur gegnerischen Basis bewältigen kann. Wir wollen Magier neben Schlägern in der obersten Lane sehen und G2-Jungler Marcin „Jankos“ Jankowski, um Gragas für mehr Druck im frühen Spiel fallen zu lassen. Und es wäre großartig, wenn IG-Botlaner Yu „JackeyLove“ Wen-bo Kai'Sa wieder Glanz verleihen könnte – er ist einer der besten der Welt mit ihr.

Im Wesentlichen wollen wir das verrückt fahren zufortsetzen. Hoffentlich findet jemand in der Pause vor dem Halbfinale etwas Neues, das uns immer wieder schockiert. Dies entwickelt sich bereits zu den besten Welten aller Zeiten, und das schnelle Tempo und die größere Vielfalt der Meta haben dazu beigetragen.