Geschrieben von 2026-07-08
Bild über Riot Games Riot Games' Trevor „Classick“ Romleski beantwortete heute auf Reddit mehrere interessante Fragen zu VALORANTs Waffenmechanik, Fähigkeiten und anderen wichtigen Spielfunktionen.
Der leitende Spieldesigner sagte, dass jeder Waffe wird einen Rückstoß sowie eine eigene Blüte und Ausbreitung haben. Classick wird auch einen ausführlicheren Artikel über mögliche Rückstoßmuster für jede Waffe schreiben, die eines der Schlüsselsysteme sein könnten, die Riot in VALORANT implementiert.
Image via Riot Games In traditionellen FPS-Spielen wie Counter-Strike sind Rückstoßmuster zu einem der wichtigsten Aspekte beim Erlernen des Spielens auf hohem Niveau geworden. Spieler, die sich merken, wie die einzelnen Waffen reagieren, je nachdem, wie Sie feuern, bleiben normalerweise nach Feuergefechten auf dem Schlachtfeld aufrecht.
Classick erklärte auch, dass "die Verwendung Ihrer Agentenfähigkeiten gegenüber Ihrer Waffe eine absichtliche Entscheidung ist und Engagement erfordert. " Wie im Gameplay-Teaser zu sehen ist, können die Spieler ihre Fähigkeiten nicht amzur gleichen Zeit wie ihre Waffen und es ist wichtig zu wissen, wann Sie Ihre Waffe im Vergleich zu Ihren Fähigkeiten einsetzen müssen.
Bild über Riot Games Jeder VALORANT-Agent wird die gleiche Hitbox und Gesundheit haben. Classick sagte, dass diese Entscheidung getroffen wurde, um jeden Spieler auf einem ausgeglichenen Feld zu halten, um sicherzustellen, dass der Fokus auf einem präzisen, tödlichen Gameplay liegt. Riot wollte sicherstellen, dass Agenten nach ihren Fähigkeiten und Fertigkeiten ausgewählt werden und nicht nach passiven Statistiken wie einer kleineren Hitbox oder mehr HP.
VALORANT soll diesen Sommer veröffentlicht werden. Streamer und Profispieler sollten bald die Möglichkeit haben, das Spiel zu testen.