Der schreckliche Fehler von VALORANT, der gedehnte Gesichter der Weisen verursachte, die den Bildschirm füllten, wurde durch den Singularity-Finisher verursacht


Geschrieben von 2026-06-26



Bild via Riot Games

Riot hat alle Faktoren aufgeschlüsselt, die den lästigen VALORANT-Fehler verursacht haben, der für das Zurücksetzen von Patch 1.11 verantwortlich ist.

100 Diebes' John "steel" Nissan ist letzte Woche auf den urkomischen Fehler gestoßen, als er trat in einen Omen-Rauch und sah mehrere Gesichter der Weisen, die sich über seinen Bildschirm erstreckten. Der leitende Software-Ingenieur Riot Nu hat den Fans heute eine gründliche Erklärung gegeben und auf den Singularity-Finisher als einen der Schuldigen hingewiesen.

Lassen Sie uns über diesen Fehler sprechen. Es hätte die Spieler nie erreichen sollen, aber es hat eine interessante Grundursache und eine Spielentwicklungsstunde. Der Defekt war am Dienstagmorgen in NA, LATAM und BR mehrere Stunden live, nachdem wir 1.11 gepatcht hatten. Wir haben auf 1.10 zurückgesetzt, um dies zu verringern. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4

— Riot Nu (@RiotNu) 2. November 2020

Damit der Fehler die Spieler betrifft, müssen drei Faktoren erfüllt sein: vom Singularity-Finisher getötet, in einer Rauchwolke sein oder kurzsichtig werden und schnelles Respawn aktiviert haben indein Spiel. Der Singularity-Finisher würde die Meshes eines Spielers manipulieren, eine unsichtbare Schicht, die sichtbar wird, wenn Sie kurzsichtig sind, und laut Nu "destruktive Modifikationen" verursachen.

Riot begann auch mit der Technologie des "schnellen Respawns" in der Bombenmodus, eine Technologie, die bereits in den Modi Deathmatch und Spike Rush verwendet wird. Anstatt den Charakter nach seinem Tod komplett neu aufzubauen, setzt der schnelle Respawn einfach den Charakterzustand auf seine Anfangswerte zurück.

Alle drei trugen zu einem seltsamen Fehler bei, der zunächst schwer zu erkennen war und Riot zum Rollen zwang diesen Patch zurück. Der aktuelle Patch 1.11 hat den schnellen Respawn im Bombenmodus deaktiviert, um dieses Problem zu vermeiden. Aber Riot wird die Funktion in Patch 1.12 erneut implementieren, nachdem untersucht wurde, wie alle Finisher mit schnellem Respawn arbeiten.