Geschrieben von 2026-07-11
Image via Warner Bros. AT&T zieht sich offiziell von Teilen seiner zuvor erworbenen Time Warner-Assets in einem neuen Fusionsvertrag mit Discovery zurück, der zu einem neuen Unternehmen unter der Leitung von Discovery-CEO David Zaslav führen wird.
Bei dem 43-Milliarden-Dollar-Deal haben WarnerMedia und Discovery ihre Vermögenswerte zu einem Unterhaltungsunternehmen zusammengelegt, das es sich zum Ziel gesetzt hat, mit dem geistigen Eigentum und Inhaltsangeboten seiner Dienste mit Unternehmen wie Disney zu konkurrieren. Während sich die meisten Menschen auf HBO Max, Discovery+ und die Streaming- oder Film-zentrierten Teile der Fusion konzentrieren, hat dies erhebliche Auswirkungen auf die Gaming-Abteilung von Warner Bros.
Bemerkenswert ist, dass dieses neue Unternehmen, das gegründet wird, zumindest teilweise DC Comics und die Rechte an seinem gesamten geistigen Eigentum besitzen wird, einschließlich Batman, Superman und vielem mehr. Laut IGN werden jedoch nur Teile von Warner Bros. Interactive Entertainment und anderen Warner Bros.-Spiele-Assets verkauft oder in den Deal einbezogen.
Warner Bros. Interactive besteht aus 11 verschiedenen Spielestudios wie Monolith Productions und NetherRealm Studios, die zusammen mit den Mortal Kombat-Entwicklern der NetherRealm Studios an internen WB-Eigenschaften wie Lord of the Rings und der Batman Arkham-Serie gearbeitet haben .
AT&T wollte Berichten zufolge im vergangenen Juni Teile seiner Gaming-Sparte verkaufen und suchte nach Möglichkeiten, sich von nicht zum Kerngeschäft gehörenden Vermögenswerten zu trennen, um Schulden abzubauen. Diese Verkaufsgespräche endeten Berichten zufolge im vergangenen September. Wir wissen nicht, welche Studios verkauft werden, welche unter das neue Unternehmen fallen oder was AT&T gegebenenfalls direkt behalten wird, und werden wahrscheinlich nicht wissen, bis die vollständigen Details der Fusion in Zukunft bekannt gegeben werden.
Da es sich um eine Fusion und nicht um eine Übernahme handelt, hat Discovery im Wesentlichen viele wertvolle geistige Eigentumsrechte erworben und sich in den Streaming-Kriegen in eine wettbewerbsfähige Position gebracht. Es ermöglicht AT&T auch, einen Teil seiner Schulden in Höhe von fast 200 Milliarden US-Dollar abzulösen.