Geschrieben von 2026-06-18
Bild über Blizzard Entertainment Overwatch ist eine Meisterleistung aus Animation, Programmierung und Ideen – ein großes Team von Entwicklern hat jedes Stück individuell erstellt und zusammengefügt, um den Blizzard-Ego-Shooter als Ganzes zu bauen. Es kommt nicht oft vor, dass wir einen Teil dieses Prozesses in Bewegung sehen.
Aber Overwatch-Animator David Gibson hat den Vorhang für den Animationsprozess zurückgezogen. Er hat auf Twitter ein Video gepostet, in dem er 2017 den Heldenauswahlbildschirm von Doomfist animiert. Es ist eine beschleunigte Version des Prozesses.
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„Meine Hoffnung ist, dass dies für andere Animatoren hilfreich und für jeden zugänglich genug ist, der mehr über Animation und Spieleentwicklung erfahren möchte“, schrieb Gibson auf Vimeo. „Nichts von der Arbeit in diesem Video wäre möglich, wenn es nicht das unglaubliche Charakterdesign, die Charaktermodellierung und die Charaktertechnik gäbeDesignarbeit meiner talentierten Teamkollegen aus dem Overwatch-Team von Blizzard Entertainment.“
Das Video zeigt Gibson, wie er zuerst mit einer Low-Poly-Iteration von Doomfist arbeitet, um die Form und Bewegung korrekt zu gestalten. Er bewegt den Helden für ein paar Stunden herum, um Posen auszuprobieren und eine zu finden, die sich für den Charakter richtig anfühlt. Sobald Gibson und das Team eine Pose ausgewählt haben, arbeitet er an den Details wie dem Gesichtsausdruck.
Viele Inhalte sind seit der Einführung vor zwei Jahren auf Overwatch angekommen. Wenn wir nur das fertige Produkt sehen, vergessen wir leicht die Arbeit, die selbst in den kleinsten Details steckt.