Was Sie über Dota 2-Patch 7.26a wissen müssen: Bewegungsgeschwindigkeit reduzieren, Deathball verlangsamen und gezielte Nerfs


Geschrieben von 2026-07-19



Image via Valve

Valve hat mit dem neuesten Patch 7.26a einige entscheidende Änderungen an der Geschwindigkeit von Dota 2 vorgenommen.

Der Entwickler hat zuvor in 7.26 umfassende systemische Änderungen im gesamten Spiel veröffentlicht. Jetzt wird dies ergänzt, indem ein Teil des Power Creep eliminiert wird, der seit langem in das Spiel eingreift.

Allgemeine Änderungen Erfahrungsbonus für Killstreaks reduziert

Die hohe Skalierung in der Killstreak-Erfahrungsbonusformel war immens Abweichung. Einerseits diente es als Möglichkeit für spannende Comebacks im späten Spiel. Aber es könnte genauso gut einen großen Killstreak in der Laning-Phase in eine Erlebnis-Pinata mit nur einem Reverse Kill verwandeln. Wenn der Bonus linearer gestaltet wird, werden die Schwünge weniger drastisch.

Änderungen an Gegenständen Änderungen der Bewegungsgeschwindigkeit wurden zurückgesetzt

Als Boots und die verschiedenen Gegenstände, in die sie eingebaut sind, in Patch 7.20 zu einer prozentualen Bewegungsgeschwindigkeit wurden, profitierte der Gegenstand übermäßig von schnellen Helden und bestrafte langsame Helden. Der praktisch PflichtgegenstandDie Unterschiede zwischen den Basisbewegungsgeschwindigkeitsbereichen wurden weiter verbessert und es wurde langsamen Helden fast unmöglich, aufzuholen.

Das Zurücksetzen von Stiefeln und den dazugehörigen Gegenständen auf statische Werte wird dazu beitragen, den Zustand langsamerer Helden wie Crystal Maiden zu verbessern, sodass sie kommen zurück in die Meta. Überraschenderweise wurde die pauschale Entfernung von fünf Bewegungsgeschwindigkeiten für alle Beweglichkeitshelden nicht rückgängig gemacht, nachdem 7.26 Beweglichkeit beseitigt hatte, die Bewegungsgeschwindigkeit lieferte.

Dies bedeutet auch, dass Gegenstände mit Yasha als Komponente zu prozentualer Bewegungsgeschwindigkeit zurückkehren.

Auren sind teurer, um Deathball zu verlangsamen

Auren waren schon immer eine wichtige Komponente für die frühen Push-Strategien, aber die immer schneller werdenden Meta- und früheren Fünf-Mann-Gruppen-Ups haben sie für alle Aufstellungen unverzichtbar gemacht. Vladimirs Opfergabe, Mekansm und Pipe of Insight haben alle ihre Kosten erhöht, um ihren Aufbau zu verlangsamen.

Eine neue Aura-Komponente wurde auch dem Spirit Vessel hinzugefügt. Das Element teilt jetzt sein Negativ aufGesundheitsregenerations-Aura zwischen seiner aktiven Seelenfreigabe und der Aura, was es zu einem noch wichtigeren Gegenstand für anhaltende Aufstellungen macht. Dies könnte auch als ein zusätzlicher Gegenpol zu den zahlreichen Gesundheitsregenerationsverstärkungen angesehen werden, die ihren Weg ins Spiel gefunden haben, wie Chens Göttliche Gunst-Aura, der neutrale Gegenstand Paladin-Schwert und Shop-Gegenstände wie Sange und Heart of Tarrasque, die OG umgehend ausgenutzt hat in einem der aufregendsten Pro-Matches der letzten Zeit.

Eye of Skadi reduziert die Gesundheitsregeneration

Eye of Skadi wird jetzt eine weitere Wahl für Carry-Helden sein. IceFrog hat den Effekt zuvor an Silver Edge angehängt, hat ihn jetzt aber zu Eye of Skadi verschoben, um den Gegenstand zu einer noch stärkeren offensiven Bedrohung zu machen.

Skadi war schon immer als Tausendsassa bekannt, der großartige Statistiken auf der ganzen Linie, hat aber selten eine praktische Verstärkung. Es hat kürzlich aufgrund der Stärke des ähnlich teuren Satanic, der eine Menge Überlebensfähigkeit bietet, an Gunst verlorenund der immer nützliche Statuswiderstand.

Jetzt fügt Skadi seiner wachsenden Liste von Effekten eine weitere Nische hinzu. Am wichtigsten ist, dass es nicht an einen Aktiven gebunden ist oder Ladungen wie das Geisterschiff erfordert. Dies könnte ein mächtiger Gegenstand werden, um gegen sich ständig regenerierende Helden wie Necrophos und Timbersaw zu kämpfen.

Änderungen der Helden

Die Änderungen der Bewegungsgeschwindigkeit haben sich auch auf den Heldenpool ausgewirkt. Die jüngsten Patches haben Helden mehr Möglichkeiten eröffnet, ihre eigene Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen, wie Exorzismus des Todespropheten und Bulldoze des Geistbrechers, oder sogar die Geschwindigkeitsbegrenzung von 550 zu durchbrechen, wie zum Beispiel Blutsuchers Durst und Brutmutters Aghanims Zepter-Upgrade für Spin Web.

Die meisten Fähigkeiten zur Gewährung von Bewegungsgeschwindigkeit wurden abgeschwächt, aber einige der stärkeren Helden in der Meta werden gezielter depowert.

Die Goldgeneration von Alchemist, Kopfgeldjäger wurde reduziert

Die beiden Helden in das Spiel, das Gold aus dem Nichts erzeugen kann, hat die Werte seiner Fähigkeiten reduziert. Greevils Gierhat jetzt eine niedrigere Obergrenze, Grundgold und Kopfgeldrunenmultiplikator, während der Goldbonus des Kopfgeldjägers selbst gesenkt wurde. Die Zahlen stimmen ungefähr mit dem spielweiten Rückgang der Goldprämien um 10 Prozent überein, der in 7.26 eingeführt wurde.