Was ist der Unterschied zwischen dem Blocken und Anheften von Schergen in League?


Geschrieben von 2026-06-18



Im LCS wurde letzten Samstag unerwartet viel Aufsehen erregt, als die Beobachter die 100-Thieves-Duo-Lane dabei erwischten, wie sie sich mit einigen Schergen anlegte. Der Schritt und insbesondere die Regeln zum Einfangen oder Festhalten von Schergen lösten in der Coaching- und Analysten-Community einiges an Bestürzung aus, bevor sich LCS-Kommissar Chris Greeley für die Regelverwirrung entschuldigte.

Greeley entschied, dass das Blockieren von Schergen erlaubt ist – genau das taten 100 Diebe. Aber das Einfangen von Vasallen gegen Gelände verstößt immer noch gegen die Regeln, und Teams, die dies absichtlich tun, können das Match aufgeben. Was ist also der Unterschied und warum sollten Teams dies überhaupt tun?

Blockieren

Das Blockieren von Minions ist eine Mechanik, die es schon immer gibt. Jeder, der von Schergen gefangen wurde, weiß, wie schmerzhaft das sein kann.

Zu Beginn der Entwicklung von MOBAs entschied Riot Games, dass sich League-Spieler im Gegensatz zu DotA nicht mit verbündeten Schergen anlegen sollten. Der größte Unterschied in dieser Hinsicht war, dassDer Code von Riot erlaubt es Champions nicht, verbündete Diener anzugreifen und ihren Gegnern somit Farm und Erfahrung zu verweigern.

Aber das Angreifen von Vasallen ist nicht die einzige Möglichkeit, sie zu manipulieren. Die Spieler haben vor Jahren herausgefunden, dass sie, wenn sie vor Schergen stehen, sie um das Championmodell herumlaufen würden. Und indem du dich ständig neu positionierst, um vor dem Diener zu sein, könntest du ihn von seinem beabsichtigten Weg abhalten und ihn daran hindern, sein endgültiges Ziel zu erreichen.

Das klingt nicht nach einer großen Sache, aber wenn du es tust Wenn Sie es sorgfältig an der richtigen Stelle im Spiel einsetzen, können Sie eine ganze Welle so manipulieren, dass sie später als die feindliche Dienerwelle ankommt. Spieler können einen Freeze einrichten, um in Sicherheit zu farmen und die gegnerischen Laner Ganks auszusetzen. Später, nachdem der Frost gebrochen ist, können Sie langsam in den feindlichen Turm vorstoßen, um entweder die Belagerung zu unterstützen oder einen guten Rückruf einzurichten. Und Sie können dies tun, ohne mit den gegnerischen Champions oder Vasallen zu interagieren.

Auch dies ist eine Abweichung vom Verhalten anderer VasallenSpiele hauptsächlich, weil Riot nicht möchte, dass die Spieler den Gesamtfluss des Spiels durcheinander bringen. DotA-Spieler können auf solche Interaktionen verweisen, um zu beweisen, warum ihr Spiel mehr Geschick erfordert. Aber Riot hat gute Gründe dafür, dass die Interaktionen von Schergen in League konsistenter sind und sich das Spiel auf die Interaktion zwischen Spieler und Spieler konzentriert, anstatt auf die Spieler-gegen-Umgebung.

Fallenlassen

Laut Greeley Es ist legal, Schergen zu blockieren, indem man sich ihnen in den Weg stellt und sie zwingt, herumzugehen. Aber Trapping ist es nicht. Also was ist was?

Trapping bezieht sich darauf, wenn ein Diener in einen Turm geblockt wird und sich nicht bewegen kann. Sie gehen im Grunde in einem Winkel vor dem Diener, der ihn zwingt, sich in Richtung des Turms zu bewegen. Sie stehen dann vor dem Turm und bilden eine V-förmige Wand, die der Diener nicht durchdringen kann. Streamer Adrian Riven fängt es an dieser Stelle in seinem Video ein:

Trapping ist problematischer als Blocken, weil es leichter für ein Freeze sorgt. In der Duo-Lane könnte man sogarLassen Sie die Unterstützungsfalle einen Diener für die gesamte erste Welle und verweigern Sie dem anderen Team den Wert von Gold und Erfahrung eines Dieners. Das Blocken kann während eines Spiels versehentlich passieren, aber das Einfangen muss gezielt erfolgen.

Unabhängig vom Grund hat Riot das Einfangen als ernsteres Problem angesehen, das mit einem Verfall bestraft werden kann.

Wie groß ist diese Mechanik?

Dies scheinen superfeine Punkte der Spielkunst zu sein, die keinen großen Einfluss auf das Spiel haben. Viele Spieler haben vielleicht nie bemerkt, was 100 Thieves getan haben, oder sind jemals in der Solo-Warteschlange darauf gestoßen. Warum also die ganze Aufregung?

Nun, ein Teil des Grundes ist der Punkt im Spiel, über den wir hier sprechen. Es ist unwahrscheinlich, dass Teams dies über die ersten ein oder zwei Wellen hinaus nutzen würden. Später wird das Minion Wave Management eher zu einem Makrothema, das von Matchups, Lane-Zuweisungen und Zielen beeinflusst wird. Selbst die besten Teams vermasseln im späten Spiel routinemäßig das grundlegende Wellenmanagement, also seien Sie versichert, dass sie wahrscheinlich nicht zu diesen gehen werdenLänge, um ein Einfrieren oder einen langsamen Stoß einzurichten.

Aber auf Stufe eins können die Auswirkungen des Einfrierens oder Einfangens von Schergen große Auswirkungen auf das Spiel haben. Winzige Änderungen an Erfahrung und Gold können ganze Spielstrategien verändern. Einige Duo-Lanes-Designs basieren auf genau dem Diener, den beide verbündeten Champions auf Stufe 2 erreicht haben. Es wäre extrem peinlich für sie, wegen eines Creep-Blocks und Brandbeschwörern bei der Vasallenzählung falsch zu liegen, wenn sie noch nicht den richtigen Zauberlevel haben.

Im Beispiel 100 Thieves, Thieves Bot Laner Bae „Bang“ Jun-sik konnte einen Freeze erzeugen, der über die vierte Minute des Spiels hinaus anhielt. Das machte ihn im Grunde fast drei Minuten lang immun gegen Gank. Clutch Gaming hatte nicht zufällig einen Jungler für frühe Spiele. Aber wenn sie planten, auf Stufe zwei oder drei den Boden zu erreichen, eine übliche Strategie in dieser Meta, hätten Bangs Spielereien wahrscheinlich ihr Design vereitelt.

Dieses Zeug ist also wichtig. Jetzt, da die Regeln klargestellt wurden, können Sie davon ausgehen, dass mehr Teams es versuchenSchergen blockieren. Und wenn es ein Team tut, wäre es sinnvoll, wenn das andere darauf reagiert. Jetzt kommen wir zur wirklich schweren Spieltheorie: Blockiert ihr eure eigenen Schergen, damit der Block des anderen Teams nicht zum Einfrieren führt? Es reicht aus, um den Kopf zu drehen. Und was ist, wenn Ihr Jungler eine Leine braucht? Was passiert dann?

Dies sind Details, von denen Analysten und Trainer besessen sind. Sie können nicht immer kontrollieren, was in den letzten 20 Minuten passiert, wenn der Spielzustand völlig unvorhersehbar ist. Aber auf Stufe eins haben sie viel Kontrolle und Strategien wie diese sind ein weiteres Werkzeug in ihrer Box. Es wird äußerst interessant sein zu sehen, welche Strategien sich aus der Minion-Block-Kontroverse von 2018 entwickeln.