Geschrieben von 2026-07-05
Screengrab über Valve
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Die Wettbewerbsszene von Dota 2 ist nach The International 2019 in eine Flaute geraten. Das öffentliche Matchmaking ist immer noch in vollem Gange und die Risse haben sich gezeigt, da in letzter Zeit eine Flut von Spielern das Spiel missbraucht, sei es durch Skripte oder Hacks , oder das neue Matchmaking-System.
Dota 2 hatte schon immer ein starkes Gefühl von Wettbewerbsfähigkeit und Gemeinschaft. Während einige den kooperativen Aspekt nutzen, um höhere Höhen zu erklimmen, wenden sich einige einfach den einfachsten Möglichkeiten zu, um besser als die neun anderen Spieler in einem Match zu sein. Matchmaking-Missbrauch und Maphacks sind im Spiel präsent, seit DotA als schmuddeliger Mod in Warcraft 3 gestartet wurde. Valves Tendenz, eine leidenschaftliche Community selbst organisieren zu lassen, hat seine Vorteile – deshalb gibt es sogar Turniere wie Midas Mode 2.0. Aber der Mangel an Governance erlaubt auch Leuten, die die Fehler des Systems ausnutzen wollen.
Mehrere Spielermissbrauchen ein Befehls-Spam-Skript, das dazu führt, dass andere Spieler stark verzögert werden. Wenn genügend Spieler abstürzen, zählt das Ergebnis des Spiels nicht und wird für den Skripter im Wesentlichen zu einer Karte zum Verlassen des Gefängnisses.
Obwohl die Situation mit Cheatern ein wenig unter dem Spotlight-Trugschluss leidet, bleibt es ein Problem, dass Skripte und Hacks im Spiel leicht zugänglich und ausnutzbar sind. Während Valve dem Verbot von Hämmern nicht ablehnend gegenübersteht, dürfen die meisten Betrüger ihre Schreckensherrschaft im Vergleich zu anderen Wettbewerbsspielen für längere Zeit ausüben. Ohne ein Aufsichtssystem wie Overwatch von CS:GO, Valves anderer Esport, ist es für andere Spieler schwierig, Übeltäter richtig auszusondern.
Im Gegensatz dazu haben Schlümpfe Dota 2 seit seiner Einführung geplagt. Die Spieler erstellen eine alternative ID, um gegen Neulinge zu kämpfen, und vernichten sie normalerweise, um schnell in den Rängen aufzusteigen. Es kann zwar einfach ein Ego-Trip sein, aber es ist auch ein Geschäft, Konten schnell zu „aufladen“ und an diejenigen zu verkaufen, die es wollenangeben. Es ist sogar unter Profis weit verbreitet, da Stars wie Artour „Arteezy“ Babaev und Roman „RAMZES666“ Kushnarev sie normalerweise für schnellere Spielersuche oder zum Üben von Helden verwenden.
Schlümpfe werden in jedem Wettkampfspiel immer ein Problem sein. Egal, ob es jemand ist, der ein weiteres Konto erstellt, um Spieler auf niedrigerer Ebene zu stampfen oder ein Konto für einen zusätzlichen Zahltag aufzustocken, die Schlümpfe haben aufgrund von Valves Matchmaking-Änderungen stark zugenommen. Ein neues Konto ist berechtigt, nach einer bestimmten Anzahl von Spielen im Rang zu spielen.
Als Turbo zum ersten Mal als Spielmodus veröffentlicht wurde, wurde er als schneller und schneller Weg angepriesen, das Dota 2-Erlebnis zu erhalten. Schlümpfe und Booster haben die Möglichkeit erkannt, Accounts zu erstellen, die für Ranglisten zugelassen sind, und ermöglicht es ihnen, in Rekordzeit neue Accounts herauszubringen.
Valve führt derzeit eine experimentelle Änderung der Spielersuche durch, indem es Solo- und Gruppen-MMR entfernt und implementiert obligatorische Rollenwarteschlange. Historisch gesehen wurde Solo-MMR höher bewertet als Party. Solo-Ranking kannZugang zu höheren Medaillen und können möglicherweise in die Bestenliste aufgenommen werden, während die Gruppen-MMR dauerhaft auf eine Göttliche Medaille begrenzt war.
Jetzt können Schlümpfe und Booster zusammen in einer Gruppe spielen, was es diesen Spielern noch einfacher macht, öffentliche Spiele vernichten. Es ist tatsächlich möglich, einer Gruppe zu begegnen, die ausschließlich aus Schlümpfen besteht, und dies wirkt sich immer noch auf Ihre "echte" MMR aus.
Hochrangige Spieler und Profispieler wenden sich zunehmend an Schlümpfe, um an Ranglisten teilzunehmen. Das Einreihen in die Solo-Warteschlange dauert für diese außergewöhnlich erfahrenen Spieler Stunden. Während sich mehrere Profis angepasst und für die Rangliste gefeiert haben, bleiben Spieler mit Immortal-Rang, die immer noch lieber alleine spielen, auf der Matchmaking-Insel gestrandet.
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1.5k mmr niedriger als main acc btw pic.twitter.com/6khIuNHjP3
Wie bei jedem Update wurde die Community bezüglich des Experiments in die Mitte gespalten. Ranglistenrollen wurdenallgemein gelobt, aber Spieler und Profis haben die Rollen missbraucht, um schnellere Wartezeiten zu erzielen. Das Party-Matchmaking hat dazu geführt, dass einige lächerlich hochqualifizierte Stacks gegeneinander kämpfen, aber auch das Solo-Warteschlangen zu einem schlechteren Wartesimulator gemacht hat, als zum DMV zu gehen.
Neben dem offensichtlichen Bedarf an besseren Erkennungsmethoden für Hacker muss Valve den Erfolg des aktuellen Systems bewerten. Valve hat bisher verschiedene Inkarnationen des Ranglisten-Matchmaking ausprobiert, aber keine war so weitreichend wie die aktuelle. Ob Kern- und Support-MMR bleiben wird oder härtere Strafen für Spieler verhängt werden, die das System missbrauchen, hängt ganz von den Entwicklern ab.
Während eine anmaßende Aufsicht erstickend sein kann, ist der Mangel an Mäßigung für unappetitlichere Spieler gut geeignet. Mit den jüngsten Kommunikationsbemühungen von Valve können Fans nur hoffen, dass es eine gute Lösung für die Beschwerden der Community findet.