Aphelios wird in Patch 10.8 mit weiteren Nerfs getroffen


Geschrieben von 2026-06-08



Bild über Riot Games

Aphelios ist auch nach mehreren Nerf-Runden einer der besseren ADCs geblieben, die man in League of Legends spielen kann, insbesondere auf Profi-Ebene. Infolgedessen erhält er eine weitere Reihe von Nerfs, um "seine Leistungskurve sowie seine Fähigkeit, mit den Bedrohungen der Panzerfront umzugehen" anzugreifen, gab Riot Games heute bekannt.

Erstens Aphelios' Passiv gewährt dem Spieler keine zusätzliche Rüstungsdurchdringung mehr und erhält stattdessen 2/4/6/8/10/12 Tödlichkeit pro Stufe. Auf diese Weise wird er nicht so effektiv gegen wirklich panzerbrechende Champions sein, die sich ihm in den Weg stellen müssen, um ihre eigene matschige Rückenlinie zu schützen.

Als Nächstes dauert die Skalierung der Fähigkeitsstufen aller seiner Waffen jetzt länger Grundschaden und Abklingzeiten, um zu verringern, wie schnell er im Laufe des Spiels an Stärke zunimmt. Der aktive Grundschaden und die Abklingzeiten skalieren jetzt über die Stufen 1 bis 13, anstatt über die Stufen 1 bis 9.

Das Schadensverhältnis jeder Waffe wurde ebenfalls beeinflusst und wird nun basierend auf ansteigenLevel:

Mondschussschaden AD-Verhältnis 0,6 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 0,42 bis 0,6 (von Stufe 1 bis 13) zusätzlicher Angriffsschaden Angriffsschaden AD-Verhältnis 0,3 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 0,21 bis 0,3 (von Stufe 1 bis 13) zusätzlicher Angriffsschaden Bindungsfinsternis-Schadensverhältnis 0,35 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 0,26 bis 0,35 (von Stufe 1 bis 13) zusätzlicher Angriffsschaden Dämmerwellen-Schadensverhältnis 0,8 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 0,56 bis 0,8 (von Stufe 1 bis 13) zusätzlicher Angriffsschaden Sentry-Schadensverhältnis 0,5 zusätzlicher Angriffsschaden ⇒ 0,35 bis 0,5 (von Stufe 1 bis 13) zusätzlicher Angriffsschaden

Es ist unklar, ob sich diese Änderungen auf seine Bekanntheit in der Ranglistenszene sowie auf Profi-Ebene auswirken. Aphelios hat mit 46,2 Prozent derzeit die niedrigste Gewinnrate aller ADCs im Spiel. Aber auf der Bühne hatte er die höchste Pick-Ban-Rate aller Champions in der LCS, LEC und LCK.