Geschrieben von 2026-06-04
Image via Riot Games Der neueste VALORANT-Patch von Riot Games bietet eine Reihe von Änderungen an der Lebensqualität und das Versprechen eines baldigen Wettbewerbsmodus.
Omen bekommt einen dringend benötigten Buff für ihn ultimative Fähigkeit, Phoenix erhält Fehlerbehebungen und vieles mehr ist auf dem Weg.
Hier ist die vollständige Liste der Änderungen für VALORANT Patch 0.49.
Gameplay und Balance Omen Omen wird jetzt sofort angreifbar und erscheint nicht mehr dunkel nachdem er seine alternative Schattenform verlassen hat. Wenn Sie feststellen sollten, dass sich feindliches Omen hinein teleportiert, war es oft verwirrend, wann Sie ihn erschießen sollten, um ihn zu töten (oder ihn zurückzuschicken). Diese Änderung soll sowohl einen Unverwundbarkeitsfehler berücksichtigen als auch einige zusätzliche Klarheitspunkte erzielen. Der Dämpfungsradius des Ankunftsgeräuschs von Omen's From the Shadows wurde auf 2.250 reduziert. Abschwächung ist ein großes Wort, aber kurz gesagt, Sie müssen näher an Omen sein, um zu erkennen, wohin er teleportiert. Aufruhr istversuchen, ihm etwas Spuk zurückzugeben, denn wenn Sie ihn finden, sollten Sie ihn jetzt tot sehen. Charakteraktualisierungen Omen: Aktualisierte Grafik Breach: Aktualisierte Grafik Kartenaktualisierungen Vorhänge oben an Doppeltüren in Haven hinzugefügt, um den Sage Barrier Orb-Boost zu entfernen, der es Spielern ermöglichte, durch ein Splitter der Tür oben. Problem behoben, bei dem die Cypher-Kamera auf den Main-Boxen von Haven A platziert wurde. Mehrere Korrekturen an der Geometrie von Haven, Bind und Split, um Exploits zu beheben und das Gameplay zu optimieren. Aktualisierte Materialien für Bind und Haven, um die Oberflächen insgesamt konsistenter zu machen. Die Farbe der Radianite-Kisten wurde geändert, um das Gesamtbild zu vereinheitlichen. Wettbewerbs-Updates Wettbewerbsmodus und Ranglisten-Matchmaking hinzugefügt, um in naher Zukunft live zu gehen. Beobachtermodus "Geister-Cheat" als Option für benutzerdefinierte Spiele mit aktivierten Cheats hinzugefügt, sodass Sie im No-Clip-Modus über die Karte fliegen können Fähigkeiten-HUD wird beim Betreten nicht mehr angezeigtDrohnenkamera als Beobachter. Das Verlassen der Drohnenkamera wechselt nun zurück zum zuletzt angesehenen Spieler, wenn dieser noch ein gültiges Sichtziel ist. Das Wechseln zwischen Spielern zur Ansicht durchläuft jetzt ein ganzes Team, bevor es zu den Spielern des anderen Teams geht. HUD und Benutzeroberfläche Im Spiel Neue visuelle Schadensanzeige für Richtungsanzeige. Neue Visualisierungen für niedrige Gesundheit und Munition. Charakterporträt aus dem Minikartensymbol des Spielers entfernt, um das Spielersymbol besser zu unterscheiden; icon wird in Zukunft zusätzliche Farbe und Politur erhalten. Die Sprachaktivität wird jetzt über den Köpfen der Verbündeten angezeigt. Dem Stachelsymbol über dem Kopf des Verbündeten wurde Farbe hinzugefügt, um es leichter zu sehen. Problem behoben, bei dem das ultimative Fähigkeitssymbol über den Köpfen der Teammitglieder als geladen angezeigt wurde, nachdem ein Ult-Punkt gewonnen wurde, anstatt tatsächlich geladen Ping-Elemente verblassen jetzt, wenn der Spieler zielt; vorher nur Text verblasst. Außerhalb des Spiels Die Schaltfläche "Match suchen" wurde vom sozialen Bereich auf den Play-Bildschirm verschoben; in Start umbenannt. Verlagerte PraxisSchaltfläche vom sozialen Panel zum Play-Bildschirm. Schaltfläche "Wieder spielen" zum Bildschirm "Spielende" hinzugefügt. Die Flyouts im Navigations-Fortschritts-Widget wurden anklickbar gemacht. Die Klickziele der Hauptnavigationsschaltfläche wurden einfacher zu klicken. Es wurde eine Option hinzugefügt, um die feste Minikarte so auszurichten, dass die Startseite des Spielers immer unten ist. Alle Karten-Assets wurden angepasst, sodass bei vollständiger fester Ausrichtung Angreifer immer unten und Verteidiger oben liegen. Hover-Tooltipps zu Miniaturansichten in der Sammlungsansicht hinzugefügt, um den Elementnamen anzuzeigen. Die Scroll-Geschwindigkeit wurde optimiert, um das Scrollen in sozialen Panels reibungsloser zu gestalten. Die Fadenkreuzvorschau in den Einstellungen wurde verkürzt, um mehr Platz für Steuerelemente zu schaffen. Lebensqualität Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, ein benutzerdefiniertes Mehrspieler-Spiel abzubrechen. Mit der Schaltfläche „Spiel verlassen“ im ESC-Menü können Sie das Spiel dauerhaft straflos verlassen. Wenn Sie das benutzerdefinierte Spiel auf andere Weise verlassen (Client beenden, Alt+f4 usw.), können Sie trotzdem zum Spiel zurückkehren. Das Audio-Okklusionssystem wurde aktualisiert, um Spielern zu helfenAudio-Distanzierungshinweise besser unterscheiden. Zum Beispiel, Port B bis A kurz, Sie sollten Geräusche aus der richtigen Entfernung wahrnehmen und nicht so, als ob sie direkt neben Ihnen wären. Spieler, die Matchmade-Spiele aufgeben oder Agentenauswahlen ausweichen, werden nun mit Strafen belegt, die sie für eine gewisse Zeit daran hindern, in der Warteschlange zu stehen. Häufige Straftäter werden mit höheren Strafen für Wartezeiten rechnen. Zu verlassen ruiniert das Spiel für alle anderen und sollte nur der letzte Ausweg sein. Die Möglichkeit, VALORANT-Spieler online in Riot-Spielen zu sehen, wurde aktiviert. Playflow UX angepasst, um Warteschlangen-Schaltflächen in die Lobby-Bildschirme zu verschieben. Die UX des sozialen Panels wurde angepasst, um zusätzlichen Platz zu bieten. End of Game UX angepasst, um das Design verschiedener Widgets zu bereinigen. Der Fehlerstatus der Chat-Trennung wurde angepasst, um weniger einschüchternd zu sein. Die Option zum Spawnen von Übungsbots im Schießstand wurde vom F3-Menü zu einem in der Welt schießbaren Schalter verschoben. Verschieben Sie bei allen Schrotflinten den Mittelpunkt des Fadenkreuzes um 1 Pixel, um ihn auf dem Bildschirm zu zentrieren. Fehlerbehebungen: im Spiel[Phoenix] Ein Fehler wurde behoben, bei dem Phoenix nach dem Respawnen zu einer Steigleiter (Seilleiter) zurückteleportiert wurde, wenn Phoenix starb, während Run It Back aktiv war und er an einer Steigleitung befestigt war. [Phoenix] Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Phoenix für kurze Zeit nach dem Ende von Run It Back an der Stelle, an der er verpufft, beschädigt werden konnte. [Viper] Das Erscheinungsbild von Vipers Giftbildschirm auf der Minikarte wurde aktualisiert, um Lücken in der Wand anzuzeigen. [Viper] Behoben, dass Viper die Animation von Viper's Pit abbrechen konnte. Verhindern Sie, dass die Ansage „Spike Planted“ nach dem Ende einer Runde abgespielt wird, und verstecken Sie die Ansage des Rundenendes, die das Ergebnis der Pflanzrunden nach dem Summer deutlich anzeigen sollte. Behoben, dass die Meldung "Bombenträger getötet" auch Verbündeten entschärfen anzeigte. Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem die Waffen der Spieler vor ihnen schwebten. zu gruselig. Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem Third-Person-Spielermodelle beim Doppeltippen einer Entschärfung vom Server desynchronisiert werden konnten, wodurch einige Schüsse verfehlten. Zielproblem behoben, dasführte dazu, dass bei einigen Spielern, die eine geringe Empfindlichkeit verwendeten, kleine Mausbewegungen abfielen. Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abbrechen einer Pflanzen- oder Kugelaufnahme manchmal die falsche (langsamere) Animation zum erneuten Ausrüsten abspielen konnte, so dass es so aussah, als könnte der Spieler nach dem Abbrechen zu schnell feuern (Zeitpunkt war korrekt, Animation nicht). Behoben: Namen von Kartenregionen, wie sie unter der Minikarte erscheinen, wurden nicht richtig lokalisiert. Bewegung bei Spieler-zu-Spieler-Kollisionen geglättet. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eingabeaufforderung für die Benutzeroberfläche von Gegenständen in der Spielwelt schien, um Kugeln zu blockieren. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Z-Ping-Rad neben dem Karten-Ping-Rad geöffnet werden konnte, wodurch ein Szenario entstand, in dem mehrere Ping-Räder gleichzeitig geöffnet sein konnten. Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Ping-Rad nicht deaktiviert angezeigt wurde, wenn direkt gebundene Pings verwendet wurden, um das Nutzungslimit zu erreichen. Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem jedes Team eine Runde durch Eliminieren im selben Frame gewinnen konnte, in dem der Spike entschärft wurde, was zwei Punkte für diese Runde gewährte. Überlappung in der Ankündigung zum Pflanzen von Verbündeten behoben. BehobenFehler, bei dem das VO-Radialrad beim Öffnen und Schließen ohne Auswahl einer VO-Option das Geschwindigkeitslimit erreichte. Die Minikarte wird nicht mehr zufällig für alle Spieler in einem Spiel ausgeblendet. Aktualisieren Sie Buckys alternatives Feuer, um stattdessen sofortigen Hitscan-Schaden zu verursachen. Alt. Feuer war zuvor ein Projektil, das Feinde kurz nach dem Tod des Benutzers töten konnte. Keine andere Waffe funktioniert auf diese Weise, daher wird sie jetzt als Hitscan ausgeführt. Fehlerbehebungen: Spielclient Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler Gegenstände kaufen konnten, die in ihrem jeweiligen Geschäft nicht verfügbar waren. Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler Inhalte ausrüsten konnten, die sie nicht besaßen. Problem behoben, bei dem die Anzeigeeinstellungen beim Betreten/Verlassen von Spielen erneut angewendet wurden, wodurch in seltenen Fällen das Fenster verschoben oder der Anzeigemodus geändert werden konnte. Behoben, dass die Netzwerkstabilitätsanzeige manchmal angezeigt wurde, wenn die Einstellung deaktiviert war. Die Sichtlinie ist nicht mehr erforderlich, um den Stachel aufzunehmen, wenn er von einem Spieler überlappt wird. Problem behoben, bei dem der Spike manchmal zu . wurdeunwiederbringlich. Es wurde ein Problem behoben, das das Senden einiger Spielerberichte verhinderte. Verschiedene Verbindungsprobleme mit Voice-Chat behoben. Verschiedene Verbindungsprobleme mit Textchat behoben. Es wurden verschiedene Probleme behoben, bei denen der Spielerstatus im sozialen Bereich falsch war. Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Spieler nach einem Spiel nicht neu in die Warteschlange gestellt werden konnten, ohne sich neu anzumelden. Probleme beim Empfangen von Partyeinladungen behoben. Transparente Spielerkartensymbole in Lobbys für benutzerdefinierte Spiele wurden behoben. Das Zurücksetzen der Steuerelemente für den Voice-Chat in den Einstellungen wurde behoben. Behoben, dass die Stimme für benutzerdefinierte Spiele standardmäßig auf automatische Übertragung eingestellt ist. Behoben, dass die Stimme beim Navigieren in den benutzerdefinierten Spieloptionen unterbrochen wurde Eine Handvoll Lokalisierungsprobleme auf den Menübildschirmen wurden behoben.