Geschrieben von 2026-06-12
Bild über Riot Games Azir, der letzte der drei Aufgestiegenen Champions für Legends of Runeterras Erweiterung Empires of the Aufgestiegen, wurde endlich enthüllt.
Azir wird ein völlig neues uneinholbares Deck für Spieler für diejenigen, die bereit sind, sich die Mühe zu machen, die Sonnenscheibe wiederherzustellen. Diese Karten im Deck des Imperators sind stark und werden den Kampf schnell zu deinen Gunsten wenden, wenn du lange genug lebst, um sie alle zu spielen.
Zu den neuen Karten in Azirs Imperator-Deck gehören der Wohlstand des Imperators, der Ewige Gladiator, der Palast des Generals, die Garde des Imperators, der Goldene Herold, der Zerbröckelnde Sand, der Ruf des Aufgestiegenen, die Schimmernde Trugbild und Sandsturm.
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Bild über Riot Games Emperor's Prosperity is a two -Manaexplosionszauber, der zwei Karten von deinem Deck zieht. Es gibt zwei Kopien, die gefunden werden können, und es ist effizient für seine Kosten. Wenn Sie in Ihrem neuen Deck nach bestimmten Antworten suchen, hilft Ihnen Imperator's Prosperity, diese anderen mächtigen Karten zu finden.
Imperator's Guard ist eine 5/4-Einheit für 2 Mana mit Furchtsam und einer Fähigkeit, die zieht Sie eine Karte, wenn sie beschworen wird. Da es fünf Exemplare dieser Karte gibt, ist sie die häufigste Karte, die Sie sehen werden. Obwohl dies nicht die stärkste Karte im Deck ist, sind 5/4-Statistiken für nur zwei Mana für ihren Preis immer noch Premium.
Golden Herald ist eine 6/6-Einheit mit fünf Mana und einem Spiel- und Rundenstartfähigkeit, die zwei Sandsoldaten beschwört und ihnen +2/+2 in Bonusstatistiken gewährt. Mit drei Exemplaren dieses Herolds bieten diese ein hohes Brett mit 6/6 Werten zum Angriff und zur Verteidigung für dich sowie ein breites Brett mit zwei separaten Sandsoldaten mit 3/3 Werten pro Runde.
Der ewige Gladiator ist eine Sieben-Mana-Einheit mit 10/7 Werten, die BarriereSchlüsselwort und eine Beschwörungsfähigkeit, die dir eine Karte zieht. Am Ende jeder Runde tritt der Ewige Gladiator mit dem stärksten Feind in den Kampf und lässt sich beide schlagen. Als stärkste Einheit in diesem Deck und mit nur zwei Exemplaren wird Eternal Gladiator das Spielfeld bestreiten und das Spiel dank seiner hohen Werte und seiner konstanten Kampffähigkeit mit ein paar Treffern beenden.
Shimmering Mirage ist eine Drei -Mana Burst-Zauber, der eine exakte Kopie eines Verbündeten beschwört, aber mit dem kurzlebigen Nachteil. Nachdem du das Mirage gespielt hast, ziehst du eine Karte. Es gibt nur eine Kopie von Shimmering Mirage, aber es kann entweder den Nutzen oder zusätzlichen Schaden für ein Finish liefern.
Da es sich um einen Geschwindigkeitszauber Burst handelt, kannst du eine starke Einheit kopieren, wenn du an der Reihe bist um deine Macht effektiv zu verdoppeln und deinen Gegner mit einer tödlichen Gelegenheit zu überraschen. Da die meisten von Azirs Einheiten eine Karte ziehen, kann außerdem Schimmernde Trugbild verwendet werden, um schneller durch dein neues Deck zu wühlen, wenn du eine der targetImperatorkarten.
Crumbling Sands ist ein Schnellzauber für vier Mana, der einen feindlichen Anhänger auslöscht und Sie eine Karte ziehen lässt. Obwohl Crumbling Sands mit seiner Fähigkeit keine feindlichen Champions treffen kann, ist dies aufgrund der hohen Geschwindigkeit und der wahllosen Kraft von Obliterate immer noch eine der besten Entfernungskarten, die du in deinem frischen neuen Imperator-Deck finden kannst.
Wenn Wenn Ihr Gegner versucht, in letzter Minute mit hinterhältigen, schwer fassbaren Einheiten ein tödliches Spiel zu finden, können Sie mit Ihrer Burst-Geschwindigkeitskarte wie Shimmering Mirage und Emperor's Prosperity nach Crumbling Sands fischen Verlangsamungszauber, der drei feindliche Einheiten oder Wahrzeichen deiner Wahl auslöscht. Vergleichbar mit dem himmlischen Zauber Supernova, öffnet Sandsturm den Weg, indem er eine Vielzahl von Bedrohungen auf der Seite des Gegners entfernt.
Die Hauptschwäche von Sandsturm sind seine unerschwinglichen Kosten und seine langsame Geschwindigkeit, aber die Kraft der Entfernung, die es bietet, ist absurd. Aufgrund von Auslöschen Einheiten mit starkem LastAtemeffekte können ihn nicht aktivieren und es besteht keine Chance, durch Effekte wie den Wiederzünder wiederbelebt zu werden. Darüber hinaus können Sie einige der lästigen Fähigkeiten entfernen, auf die sich Ihr Gegner möglicherweise verlassen möchte, da er Landmarken trifft.
Der Palast des Generals ist ein Fünf-Mana-Landmark, das jeder feindlichen Einheit den Verwundbaren-Debuff verleiht, während sie aktiv ist. Außerdem sammelt sich der Palast zu Beginn jeder Runde, sodass du jede Runde einen unerbittlichen Angriff starten kannst.
Obwohl es nur eine Kopie von Generals Palast in diesem Deck gibt, ist es für Gegner schwieriger, die Sehenswürdigkeiten entfernen. Darüber hinaus ermöglicht Ihnen die Stärke von General's Palace im Alleingang, Kampfhandlungen aufgrund der konstanten Aura der Verwundbarkeit so zu diktieren, dass sie immer zu Ihren Gunsten sind, während Sie jede Runde einen Angriff deklarieren können ein 10-Mana-Zauber, der sowohl Renekton als auch Nasus beschwört. Nachdem sie das Brett erreicht haben, steigen beide zu ihren höchsten drei Formen auf und Sie sammeln,Ihnen eine weitere Chance zu geben, einen Angriff zu erklären. Als stärkste Karte in diesem Deck beendet Ascended's Call das Spiel aufgrund des enormen Wertes und der monumentalen Statistiklinien, die beide Brüder rühmen, normalerweise sofort.
Während der Ruf von Ascended bei weitem die mächtigste ist Karte im Spiel, es gibt nur eine Kopie in Azirs Deck, also benutze sie mit Bedacht.
Du kannst Azirs Macht beanspruchen, indem du die Sonnenscheibe aktivierst, wenn LoR: Empires of the Ascended am 3. März erscheint.