Geschrieben von 2026-06-05
Image via Epic Games Die Fehde zwischen zwei der größten Technologiegiganten der Welt, Apple und Epic Games, hat die Spieleindustrie erschüttert und es sieht so aus, als ob beide Unternehmen nicht erwägen, einen Schritt zurückzutreten. p>
Kurz nachdem Apple angekündigt hatte, alle Entwicklerkonten von Epic zu kündigen, entgegnete der Entwickler mit einem gerichtlichen Antrag und Microsoft reichte heute eine neue Erklärung ein, die die ursprünglichen Ansprüche von Epic unterstützt.
nur in: Microsoft hat eine neue Erklärung zur Unterstützung von Epic Games eingereicht, in der es heißt, dass Apples Eingreifen in die Unreal Engine den Entwicklern schaden und die Leute davon abhalten würde, nicht nur ihre Spiele, sondern die von allen zu spielen /p>— Rod Breslau (@Slasher) 23. August 2020
Epic erwähnte ursprünglich, dass der Verlust des Zugriffs auf Apples Software Development Kit (SDK) und ähnliche Entwicklungstools sie daran hindern würde, Unreal Engine auf iOS und macOS zu unterstützen jeder Entwickler in einer seltsamen Position, der ein Spiel hatauf dem Motor aufgebaut. Microsoft erklärte, dass dies einen erheblichen Wettbewerbsnachteil darstellen könnte.
Angesichts des anhaltenden Konflikts zwischen Apple und Epic könnten einige Entwickler gezwungen sein, andere Spiele-Engines für verschiedene Plattformen zu verwenden, um nicht ihre Spielerbasis zu verlieren. In der Erklärung von Microsoft heißt es, dass ein solcher Weg nicht ideal wäre, da er ein "unerschwinglich teures und schwieriges" Verfahren wäre und nicht kosteneffektiv.
Microsoft gibt dann ein Beispiel für seinen aktuellen Stand in der Fehde und weist darauf hin, dass Spieleentwickler, genau wie er selbst, "Spiel-Engines basierend auf der von ihnen bereitgestellten Funktionalität und ihrer Fähigkeit, die Entwicklung für mehrere Plattformen zu unterstützen, auswählen müssen."
Epics Unfähigkeit, Unreal zu unterstützen Engine könnte Microsoft und andere Spieleentwickler dazu bringen, eine Entscheidung zu treffen, ob sie „ihre bestehenden und potenziellen Kunden auf iOS- und macOS-Plattformen aufgeben“, so Microsoft. Beim Auswählen eines anderen SpielsEngine ist immer möglich, es ist keine praktikable Lösung für bestehende Spiele, da Unternehmen bei Null anfangen müssten, um die Spiel-Engine zu wechseln.
Phil Spencer, Head of Xbox, zeigte kurz darauf auch seine Unterstützung und Bedenken Die Erklärung von Microsoft wurde online verfügbar. Spencer sagte, dass der Zugriff auf die neueste Technologie von Epic sowohl für Spieler als auch für Spieleentwickler das "Richtige" ist.
Heute haben wir eine Erklärung zur Unterstützung von Epics Antrag eingereicht, den Zugriff auf das Apple SDK für seine Unreal Engine. Sicherzustellen, dass Epic Zugriff auf die neueste Apple-Technologie hat, ist das Richtige für Gamer-Entwickler & Gamer https://t.co/72bLdDkvUx
— Phil Spencer (@XboxP3) 23. August 2020Auch wenn es so aussieht, als würden Spieleentwickler tiefgreifend betroffen sein, wenn Apple seine Entscheidung nicht rückgängig macht, werden Gamer darunter leiden auch drastisch. Die meisten Spieler werden nicht die Möglichkeit haben, das Gerät zu wechseln, um ihre Lieblingsspiele zu spielen, was bedeutet, dass ihre bisherige Zeitinvestition möglicherweise aufgebraucht istden Bach runter, wenn Entwickler ihre Spiele nicht weiter unterstützen können.