Overwatch-Patch 1.37 jetzt auf Live-Servern


Geschrieben von 2026-06-12



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Ich hoffe, du bist bereit, Kugeln auszuweichen, Cowboy. Die Overwatch-Entwickler geben den Spielern mit Patch 1.37, der jetzt auf Live-Servern verfügbar ist, eine Reihe von Änderungen. Der Patch ist seit über drei Wochen auf dem Public Test Realm (PTR) und enthält massive Änderungen an Helden wie McCree, Orisa und D.Va. Darüber hinaus können Spieler an Baptistes Reunion Challenge teilnehmen.

Eine Handvoll Helden erhalten in diesem Patch große Änderungen, darunter McCree, Orisa und D.Va.

Die Heilungsmunition von Baptiste Biotic Launcher wurde von 10 auf 12 erhöht. Die Dauer der Verstärkungsmatrix wurde von 8 auf 10 Sekunden erhöht.

Entwickler waren der Meinung, dass der Support-Held zu oft nachladen musste, sodass seine Munition erhöht wurde. Seine ultimative Zeit wurde erhöht, um "Verbündeten mehr Zeit zu geben, in Position zu kommen" und die Verstärkungsmatrix zu verwenden.

Die Länge der D.Va-Verteidigungsmatrix wurde von 15 Zoll verringertMeter bis 10 Meter.

Dies ist eine große Änderung für D.Va-Spieler, die jetzt volle fünf Meter näher an Zielen sein müssen, um Schaden oder ultimative Fähigkeiten zu absorbieren.

Die primäre Feuerwiederherstellung von McCree Peacekeeper wurde von 0,5 auf 0,42 Sekunden reduziert.

Obwohl sich diese Änderung nicht nach viel anhört, führt dieser Buff bei weiterer Inspektion und Prüfung zu einem wahnsinnig erhöhten Schaden. Ein vollständiger Clip benötigt fast 20 Prozent weniger Zeit zum Entladen. Diese Änderung ist in den Händen professioneller Spieler absolut tödlich, die die Vorteile des Buffs in allen sozialen Medien anpreisten.

Die Orisa-Schutzbarriere kann ohne Unterbrechung des Nachladens eingesetzt werden.

Das Nachladen von Orisa dauert lange, und die Entwickler waren der Meinung, dass "eine Unterbrechung, um eine neue Barriere aufzustellen, ihr Gameplay zu störend anfühlte".

Die Interaktionsreichweite des Symmetra-Teleporters wurde von 1 auf 1,5 Meter erhöht. Torbjörn

Der Sekundärfeuerschaden (Rechtsklick) von Rivet Gun pro Kugel wurde von 12,5 auf 10,5 reduziert (105 Schaden pro Schuss).

Entwickler fühltendass die „Leistung von Torbjörns Sekundärfeuer mit seiner Überladungsfähigkeit zu hoch war“, so dass es nerfed wurde. Entschuldigung, Torb-Netz.

Änderungen der Angriffskarte Die Zeit, die für das Erobern von Punkt A auf allen Angriffskarten gewährt wird, wurde von 4 Minuten auf 3 Minuten reduziert. Nach dem Verlust von Punkt A haben alle Verteidiger, die tot sind oder kurz darauf sterben, einen maximalen Respawn von 3,5 Sekunden.

Overwatch-Spieler beklagten seit langem Angriffskarten als langwierig und unfair ausbalanciert, insbesondere im Wettkampfmodus. Die Entwickler erkannten, dass die Zeit für diese Modi viel zu lang war und reduzierten die Zeit, um die Spiele zu verkürzen.

Verteidiger haben auch eine viel kürzere Respawn-Zeit, nachdem sie Punkt A auf einer Angriffskarte verloren haben. Zuvor war es Angreifern möglich, einen „Schneeball-Effekt“ auszulösen, indem sie Spieler, die versuchten, Punkt A zu verteidigen, Staffeln töten. Es waren weniger Spieler da, um Punkt B zu verteidigen, damit die Angreifer es leichter nehmen konnten. Diese Änderung gibt Verteidigern einen stärkerenChance gegen Angreifer auf Punkt B.

Replay-System

Einer der aufregendsten Teile von Patch 1.37 ist die Einführung des Replay-Systems auf Live-Servern. Spieler können die letzten zehn Spiele, die sie gespielt haben, mit denselben Tools überprüfen, die auch für Beobachter der Overwatch League zur Verfügung stehen. Spiele können verlangsamt, beschleunigt und eine Top-Down-Ansicht zur Beurteilung der Positionierung verwendet werden. Dieses robuste System ermöglicht es den Spielern, gute (oder schlechte) Spiele aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten und ihren Spielstil zu analysieren.

Andere Änderungen

Dieser Patch enthält eine Handvoll Workshop-Updates, wie die Möglichkeit, eine Bedingung oder Aktion zu deaktivieren, ohne sie zu löschen. Sombra erhielt mehrere hilfreiche Fehlerbehebungen. Anas Antiheilungseffekt wird jetzt aufgehoben, wenn Sombra sich teleportiert; Der Translokator von Sombra „rutscht“ auch von rutschigen Oberflächen, anstatt an fast allem zu kleben.