Geschrieben von 2026-06-25
Bild via Blizzard Entertainment
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Die Veröffentlichung von Sigma ist nicht das einzige, worüber Blizzard feiert. Laut Nielsens SuperData-Bericht über den Markt für digitale Spiele hat Overwatch im Juni die Marke von 1 Milliarde US-Dollar durch In-Game-Ausgaben überschritten.
Dies basiert ausschließlich auf In-Game-Käufen, einschließlich dieser süßen Summer Games-Lootboxen und OWL-Token für Overwatch League-Skins. Overwatch war bereits im Mai 2017 ein Milliarden-Dollar-Franchise, knapp ein Jahr nach seiner Veröffentlichung.
Trotz der allgemeinen Abneigung gegen In-App-Käufe wurde Overwatch "das 64. Spiel auf beiden Konsolen und PCs". oder mobil, um allein aus In-Game-Inhalten über 1 Milliarde US-Dollar zu generieren“, so der SuperData-Bericht.
Die Mikrotransaktionen von Overwatch sind weniger räuberisch als die meisten anderen, mit einem starken Fokus auf kosmetische Anpassungen wie Skins und Siegerposen und nicht auf das tatsächliche Spiel im SpielVorteile, wie das Freischalten von Helden oder zusätzlichen Statistiken.
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Overwatch ist auch die sechste Activision Blizzard-IP für nach großen Franchises wie World of Warcraft, Call of Duty und Hearthstone die Milliarden-Dollar-Marke erreicht.
Mit Sigmas Aufbruch am Horizont, dem Beginn der Sommerspiele 2019 und radikalen Veränderungen in OWL-Phase vier , Overwatch scheint noch nicht ganz bereit zu sein, sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen. Wer weiß? Es könnte Candy Crush eines Tages sogar beim Umsatz überholen.