Semmler: „Es juckt mich nur noch, wieder ans Mikro zu steigen und CS:GO zu besetzen“


Geschrieben von 2026-07-08



Foto über BLAST Pro Series

Auguste „Semmler“ Massonnat wurde als einer der besten Caster in CS:GO angesehen. Aber trotz seines Wechsels in die Overwatch League im Jahr 2017 hat Semmler mehr Zeit gefunden, um zu seinem früheren Esport zurückzukehren.

Semmler wird nächsten Monat vom 1. bis 2. November an der Seite von Henry "HenryG" Greer bei der BLAST Pro Series Kopenhagen casten.

Der Kommentator sprach mit Dot Esports über seinen Wechsel zurück in die CS:GO-Szene, sowie die Balance zwischen seinem Privatleben und seiner Position in der Overwatch League.

Wie wurden Sie zum ersten Mal dazu gebracht, der Overwatch League beizutreten?

Semmler: Alles passierte wie im Flug. Die Trennung von Anders Blume geschah, als ich noch in Stockholm war und ich reiste nach Los Angeles, um meine Familie zu besuchen. Während ich dort war, hat Matthew "Mr X" Morello mich angemacht, weil wir Freunde von damals waren. Er wollte etwas trinken und wir unterhielten uns. Er war nur: "Weißt du?dieser Overwatch League“, so ging es von dort aus. „Wären Sie daran interessiert, mitzumachen? Ist das etwas, worauf Sie sich freuen würden?" An diesem Punkt sagte ich offensichtlich ja. Von da an ging alles weiter.

Hatten Sie eine vorgefasste Meinung, dass Sie eine Pause von CS einlegen wollten? :GO? Angenommen, du bist der Overwatch League nicht beigetreten, hättest du mit CS:GO weitergemacht?

Ja, ich hätte mit CS:GO weitergemacht. Ich weiß es nicht. Es ist irgendwie Vorsehung, wie sich das alles abgespielt hätte, weil ich mit CS:GO weitergemacht hätte, aber ich wäre nicht sehr glücklich gewesen, denn um es für mich zum Laufen zu bringen, würde ein Platz in CS:GO bedeuten, den Status quo zu destabilisieren. Im Grunde hätte ich gegen Anders und Jason "moses" O'Toole antreten müssen, was ich nicht wollte. Zu diesem Zeitpunkt war ich einfach nicht in der Stimmung, in den Krieg zu ziehen , zu gehen und konkurrenzfähig zu sein, während Anders und ich Overwatch in der Vergangenheit bei ELEAGUE im Jahr 2016 gecastet hatten und ich viel gespielt habees. Als es passierte, dachte ich, ich genieße Overwatch, ich mochte es in der Vergangenheit, es hat viel Spaß gemacht, sie zu besetzen. Und ich bekam einen Deal mit dem einen Typen, mit dem ich unbedingt zusammenarbeiten wollte: Robert „Hexagramme“ Kirkbride. Also saß ich da und dachte, das ist ideal, das funktioniert perfekt, weil es eine neue Herausforderung ist und mir viele Möglichkeiten zum Lernen bieten wird.

Es wird vom freien Markt, Freilauf und Handelssystem, das wir in CS:GO haben, dazu kommen, zu lernen, wie man in einer Unternehmensumgebung funktioniert und das ganze Jahr über für ein Unternehmen arbeitet. Da kam es ans Licht. Als Matt es erwähnte, kam alles zusammen wie "Ja, das ist genau das, was ich gerade brauche, ich brauche eine neue Herausforderung", anstatt den CS:GO-Markt zu destabilisieren und es hätte einfach keinen Spaß gemacht. Die Umstände hätten mir keinen Spaß gemacht, die Dinge in CS:GO herauszufinden. Wobei es mir jetzt viel mehr Spaß macht, zu CS:GO zurückzukehren, weil sich alle darauf freuen, dass ich kommezurück. Ich bin wirklich aufgeregt, weil ich an der Seitenlinie zugesehen habe, also jucke ich es einfach, wieder ans Mikrofon zu gehen und CS: GO zu spielen. Wenn ich meinen Kuchen essen und essen kann, wo ich Overwatch zu 50 Prozent und CS:GO weitere 50 Prozent betreibe, wird das mein Traum sein.

Willst du also in Zukunft versuchen, Casting zwischen Overwatch und CS:GO zu mischen?

Ja, das würde ich wirklich gerne tun. Ich wollte das auch schon immer von Anfang an machen, aber weil der Zeitplan der Overwatch League so anspruchsvoll ist, hat man während der Saison wirklich keine Zeit, rauszugehen und andere Events zu machen. Sie werden diese Pausen bekommen, die 10 Tage zwischen den Etappen, aber das ist nicht genug Zeit. Ich komme nach Stockholm, besuche meine Frau und treffe mich mit Freunden. Es fehlt einfach die Zeit, um CS:GO-Events durchzuführen und noch mehr unterwegs zu sein. Wenn ich in Los Angeles bin, lebe ich auf der Straße. Ich bin im Wesentlichen acht Monate unterwegs. Und dann komme ich wieder nach Hause zuStockholm. Als ich in dieser Woche diese Fenster hatte, in denen ich ein CS:GO-Event machen konnte, aber gleichzeitig dachte ich nein, ich konnte mir die Zeit nicht nehmen und ich brauchte diese Zeit wirklich mit Familie und Freunden und um mich einfach für die Spielplan der Overwatch League. Ich hatte also immer die Option, weshalb ich zurück zu CS:GO komme, weil ich am Ende der Saison immer die Option hatte. Wenn es vorbei ist, kann ich tun und lassen, was ich will, weil es keinen zeitlichen Konflikt mehr gibt. Im nächsten Jahr mit allen Homestands im Circuit-Format wird mehr Zeit sein. Ich schaue, ob es möglich ist, diese Balance zwischen den beiden zu haben.

Ich kann in der CS:GO-Szene viel präsenter sein als in den letzten zwei Jahren, aber dann behalte ich meine Präsenz in der Overwatch-Szene bei, denn hier beginnen wir, die lustiger Teil. Wir haben die zwei Jahre in den vorherigen Projekten überstanden, aber jetzt kommen wir zu den lustigen Dingen. Jeder Homestandwar fantastisch. Wenn Sie auf Events in Overwatch sind, ist es wirklich krank. Die Fans sind krank, super freundlich und super Hype. Sie können mehr Zeit mit der Produktion und mit den Teams verbringen. Es fühlt sich viel mehr wie ein CS:GO-Event an, weil es als Team-Feeling unterwegs ist. Ich bin gespannt, was das nächste Jahr bringt, denn es wird alle viel näher an die Produktions- und Teamseite bringen. Ich habe das Gefühl, dass wir 2020 eine bessere Stimmung haben werden. Was ich damit meine, wir werden uns alle näher kommen. Das hatten wir in der CS:GO-Szene, weil ich alle meine Produzenten mit Vornamen kannte. Das weiß ich in Overwatch, aber ich kannte meine Produzenten in CS:GO sehr gut. Ich freue mich sehr, dass diese Beziehung in Overwatch wächst. Ich denke, es wird wirklich Spaß machen und ich glaube, es wird die Übertragung vorantreiben.

Wie werden die Talente zwischen Overwatch und CS:GO jetzt, da Sie Casting-Erfahrungen in zwei Esports haben, unterschiedlich behandelt?

Es gibt einen signifikanten Unterschied. Es istdie Tatsache, dass Sie für einen direkten Arbeitgeber arbeiten und nicht miteinander konkurrieren. Was ich damit meine, wenn Sie mit Blizzard arbeiten, sind Sie alle auf derselben Seite und Sie sind alle in einem Team und Sie konkurrieren nicht miteinander, weil Sie für ein Jahr unter Vertrag stehen Ich denke nicht "Oh, diese Veranstaltung oder die nächste Veranstaltung, werden sie meinen Platz einnehmen?" Das war schon immer der Streitpunkt in der CS:GO-Szene und den CS:GO-Kommentatoren.

Das habe ich mit Room on Fire versucht. Ich habe versucht, das zu erschaffen, was wir letztes Jahr in Overwatch bekommen haben. Wir sind alle eine Einheit, die zusammenarbeitet. Es gibt weniger Spannungen zwischen uns, weil wir im selben Team sind. Außer einem Popularitätswettbewerb mit Reddit tritt niemand gegeneinander an, aber wen interessiert das schon? Vertragstechnisch war das egal. Ich denke, das hat viel dazu beigetragen, dass alle im Overwatch-Talentpool super begeistert sind. Sie mussten sich keine Sorgen um das Knabbern im Hinterkopf machen,"Oh, wir konkurrieren gegeneinander." Nein, Sie wussten das ganze Jahr, was Ihre Arbeit war.

Das bedeutet nicht, dass wir in der CS:GO-Szene nicht eng sind. Es ist kompliziert. Ja, du bist mit allen befreundet, aber gleichzeitig konkurrierst du immer noch um die nächsten Events. Sie möchten also nicht aufhören, Veranstaltungen zu machen, weil das eine Tür öffnen kann. Das kann zu verlorenen Chancen führen. Moses hat genau darüber gesprochen, denn wenn du aufhörst, öffnet das die Tür. Dies war beim OWL-Talent nicht vorhanden. Es ist ein marktwirtschaftliches System. Sie haben weniger Sicherheit in CS:GO. Sie planen nicht sechs Monate im Voraus.

Glaubst du, dass CS:GO mit seinen Turnieren eine exklusivere Richtung einschlägt, wenn man bedenkt, dass du selbst am Franchising beteiligt warst?

Das glaube ich nicht. Ich glaube, ich kenne Valves Meinung dazu, weil ich in der Vergangenheit mit Valve darüber gesprochen habe. Valve möchte das gleiche Experiment selten zweimal durchführen. Für mich ist es fast so, als ob Valve ein Experiment mit machtCS:GO, das sich vom Rest der Branche unterscheidet. Sie haben Overwatch, CoD und League allesamt Franchising, Monopole in gewissem Sinne, die nur eine Liga leiten, die das Jahr dominiert. Ich freue mich sehr, dass Valve sich entschieden hat: "Nein, wir gehen mit CS:GO in die entgegengesetzte Richtung, wir werden den marktwirtschaftlichen Ansatz beibehalten." Darüber freue ich mich. Ich bin eigentlich froh, dass wir verschiedene Modelle haben. Wenn alle den gleichen Weg gehen und man sich vergleichen müsste, ist es nicht dasselbe. Mit CS:GO haben Sie immer noch die ESL-Übertragung, die mit StarSeries, FACEIT und DreamHack usw CS: GO. Wie DreamHack Winter 2013 ist dies das, womit wir casten und dann heute kommen. Nur um zu zeigen, wie drastisch sich die Dinge geändert haben. Der Grund dafür ist, dass Sie verschiedene Turnierorganisatoren haben, die unterschiedliche Dinge denken, aber bemerken, was ihre Konkurrenten tun. Dortist die Konkurrenz in der CS:GO-Szene in Sachen Produktion. Das gefällt mir sehr. Es ermöglicht Verbesserungen. Wenn es keine Konkurrenz gibt, was zwingt wirklich zu Verbesserungen in der Sendung? Wir werden die beiden jetzt sehen können, da Sie verschiedene Franchising-Modelle haben und sie dann mit CS:GO vergleichen. Ich bin sehr glücklich mit Valve, dass sie ihren Fuß hingelegt haben und gesagt haben: "Nein, wir wollen einen freien Marktansatz in CS:GO beibehalten."

Für diejenigen, die es nicht wissen, können Sie Ihre Rolle erklären? bei der BLAST Pro Series Kopenhagen?

Ich werde mit Henry "HenryG" Greer kommentieren. Das wird eine lustige Sache. Es werden die vollen zwei Tage der Show sein. Es wird nicht nur hier und da ein Einzelfall bleiben, wie es in der Vergangenheit der Fall war. Ich werde zu zweit mit Henry kommentieren und wir werden die ganze Veranstaltung gemeinsam durchgehen. Ich denke, es wird wirklich Spaß machen, weil wir in der Vergangenheit nicht zusammen gecastet haben. Es war etwas, das wir herumgewirbelt haben, aber wir kamen nie dazu.

Ich habe gerade ein weiteres Paar im Hinterkopf, von dem ich denke, dass es wirklich Spaß machen wird und das ich schon seit Jahren machen wollte, aber dieses Mal konnten wir es nicht verwirklichen.

Dies ist dein drittes BLAST-Event in Folge für CS:GO. Gibt es in naher Zukunft ein CS:GO-Event, an dem Sie teilnehmen werden, das nicht mit BLAST zu tun hat?

Das wird es geben, aber ich kann im Moment nicht über die Einzelheiten sprechen, da nichts bestätigt ist. Wie ich bereits sagte, habe ich die Absicht, gegen Ende des Jahres und Anfang nächsten Jahres weitere CS:GO-Events durchzuführen.

Ich habe all diese Spiele wie StarLadder Major gesehen und sterbe gerade. Ich machte mir Sorgen darüber, ob ich wieder in der Lage sein werde zu werfen? Werde ich wissen, was ich sagen soll? Ich habe mir Spiele beim DreamHack Masters Malmö 2019 angeschaut und Spiele in meinem Kopf gecastet, nicht einmal besorgt. Tatsächlich denke ich, dass ich sehr glücklich sein werde.