Geschrieben von 2026-07-08
Bild via Blizzard Entertainment In den ersten Spielen der Hearthstone Global Games 2018 gab es keine Überraschungen, da zwei Teams ihren ersten Schritt in Richtung eines starken Turniers machten.
Schweden und Südkorea hatten die Aufgabe, das diesjährige Turnier mit unterschiedlichen Leistungen im letzten Jahr zu beginnen, auf die sie zurückblicken konnten. Südkorea schaffte es bis ins Offline-Finale, fiel aber im Halbfinale gegen die Ukraine.
Schweden war inzwischen auf dem Papier sehr beliebt, wobei alle drei Mitglieder von Alliance und Jeffrey „Sjow“ Brusi Teil einer hochkarätig besetzten Aufstellung waren. Doch nach Niederlagen gegen Brasilien, Bulgarien und die Schweiz scheiterten sie in der ersten Gruppenphase.
Im Eröffnungsspiel des gesamten Turniers versuchte die neue schwedische Aufstellung mit Jon „Orange“ Westberg und Anker „Bozzton“ zu zeigen, dass die Enttäuschung hinter ihnen lag. Sie starteten gegen Japan und vermieden nur knapp eine Überraschung.
Die beiden Teams tauschten Spiele hin und her, bis es am Ende standJapans Aggro-Magier gegen Orange am Steuer des Shudderwock-Schamanen. Das Aggro-Magier-Deck wurde von den Zauberern Simon „Sottle“ Welch und Alex „Raven“ Baugley verspottet und ihre Meinung wurde im Ergebnis bestätigt. Obwohl es knapp wurde, schloss Schweden einen 3:2-Sieg ab und holte seinen ersten Sieg auf dem Brett.
Südkorea hatte im Spiel gegen die Türkei etwas Glück. Nach einem Sieg mit dem Control Warlock stellten sie sich einem Egg Hunter Mirror gegenüber und gewannen mit einem starken Kartenziehen. Das brachte Korea mit 2:0 in Führung, aber ihr Malygos Druid wurde in einem fast 30-minütigen Marathonspiel zum Quest Priest. Mit der Aussicht auf das fünfte Spiel am Horizont schnitt Südkorea mit dem Kontrollmagier gut ab und besiegte den Taunt Warrior mit 3:1.
Offstream gab es auch Siege für Weißrussland mit 3:1 gegen Australien und die Slowakei über Israel mit dem gleichen Ergebnis. Beim neuen Schweizer Format für die erste Runde der Global Games können sich Teams nur zwei Niederlagen leisten. Ein 4-2 Datensatz ist erforderlichum sich für die zweite Gruppenphase zu qualifizieren.