Tencent verhandelt Berichten zufolge über eine Vereinbarung zur Beibehaltung der Anteile an Riot, Epic inmitten einer US-Datenuntersuchung zur nationalen Sicherheit


Geschrieben von 2026-07-14



Foto über Chris Yunker / Flickr

Der chinesische Megakonzern Tencent befindet sich Berichten zufolge in Verhandlungen mit US-Beamten über eine Vereinbarung, seine Anteile am League of Legends-Erfinder Riot Games und Fortnite-Entwickler Epic Games im Rahmen einer nationalen Sicherheitsdatenuntersuchung zu behalten 6 Bericht von Reuters.

Der US-Ausschuss für ausländische Investitionen untersucht, ob die Verwendung der persönlichen Daten amerikanischer Verbraucher durch Epic und Riot ein nationales Sicherheitsrisiko darstellt, sagte imgs gegenüber Reuters.

Dieser Ausschuss hat die Befugnis, Tencent aufzufordern, seine Investitionen in amerikanische Unternehmen zu veräußern, darunter Riot in Kalifornien und Epic in North Carolina. Die beiden Parteien verhandeln jedoch eine Vereinbarung, die es Tencent ermöglichen würde, seine Beteiligung an den beiden Glücksspielunternehmen zu behalten, selbst wenn es andere Portfoliounternehmen verlassen muss. Es ist immer noch möglich, dass die US-Regierung und Tencent laut Reuters keine Einigung über die Investitionen von Riot und Epic erzielen. Spezifische Details dazuDiskussionen wurden nicht berichtet.

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Sowohl Epic als auch Riot lehnten es in einer Anfrage von The Esports Observer ab, sich zu diesen Verhandlungen zu äußern, aber Riot teilte dieser Veröffentlichung mit, dass Tencent hauptsächlich ein "Hände weg"-Eigentümer des Unternehmens ist . Der Ausschuss für Auslandsinvestitionen lehnte eine Stellungnahme ab, als er von Reuters kontaktiert wurde.

Tencent ist der alleinige Eigentümer von Riot, der 2011 eine Mehrheitsbeteiligung und 2015 die restlichen Anteile erwarb. Außerdem besitzt Tencent etwa 40 Prozent von Epic.

Tencent ist eines der größten Unternehmen in ganz China und besitzt die Social-Media-Plattform QQ und den Instant Messenger WeChat. Laut einem Bericht von Bloomberg gilt es auch als das größte Videospielunternehmen der Welt mit erheblichen Investitionen in Riot, Epic, den mobilen Entwickler Supercell und die Gaming-Web-App-Site Miniclip. Es hält Minderheitsbeteiligungen an Activision Blizzard, Ubisoft und Krafton, der Muttergesellschaft der PUBG Corporation.

Der Ausschuss für ausländische Investitionenhat in den letzten Jahren aggressiv chinesische Unternehmen verfolgt, die bedeutende Anteile an US-Technologieunternehmen halten, da sich die Spannungen zwischen den USA und China verschärft haben. Sowohl die derzeitige Regierung unter Präsident Joe Biden als auch die ehemalige Regierung unter Präsident Donald Trump sind in die Offensive gegen China gegangen, obwohl der Fokus zwischen den beiden unterschiedlich war.

Präsident Trump hat zuvor angeordnet, dass das chinesische Unternehmen ByteDanceance sein Eigentum an TikTok zu veräußern oder mit möglichen Konsequenzen zu rechnen. Das zwang ByteDance, Verhandlungen mit mehreren amerikanischen Unternehmen wie Oracle, Microsoft und Walmart aufzunehmen, aber es wurde keine Einigung erzielt. Unter Präsident Biden wurde die Anordnung von ByteDance zum Ausstieg aus TikTok nicht aufrechterhalten.

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Die Untersuchung seiner Daten ist die zweite rechtliche Front, der Epic in diesem Jahr gegenübersteht. Die erste ist die laufende Klage gegen Apple, die im vergangenen August verklagt wurde. Diese Klage wurde am 3. Mai vor Gericht gestellt und die beidenUnternehmen streiten darüber, ob Apple ein Monopol auf iOS für den App-Vertrieb im App Store hat, wo Apple eine Provision von 30 Prozent erhält.

League und Fortnite sind zwei der beliebtesten Spiele der Welt, aber sie sind nicht die einzigen erfolgreichen unter den Portfolios von Riot und Epic.

In den letzten zwei Jahren hat Riot Teamfight Tactics, VALORANT, Legends of Runeterra und Wild Rift, die mobile Version von League, eingeführt. In der Zwischenzeit war Epic im Akquisitionsbereich aggressiv und schnappte sich den Rocket League-Entwickler Psyonix und Houseparty, eine soziale Video-Chat-App, die während der Coronavirus-Pandemie an Popularität gewann.

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