Die besten Rainbow Six Siege-Operatoren für Anfänger


Geschrieben von 2026-06-11



Bild über Ubisoft

Rainbow Six Siege ist nicht wie dein gewöhnlicher FPS. Sein taktischer Flaggschiff-Ansatz ist ein wesentlicher Teil seines Reizes, aber auch der Grund für die steile Lernkurve des Spiels. In Siege kann dich alles töten, niederschlagen, verstümmeln oder erheblichen Schaden anrichten, und ein kurzer Schuss von Kugeln reicht aus, um die meisten Operator auszuschalten.

Sieges Fokus auf Realismus und Taktik macht die Spiel für neue Spieler ziemlich entmutigend, selbst wenn sie mit FPS-Titeln vertraut sind. Bei so vielen Operatoren, Waffen und Gadgets, aus denen Sie wählen können, ist es leicht, sich überfordert zu fühlen. Einige Charaktere haben eine steile Lernkurve (Sie sehen dich an, Vigil), und andere verzeihen mehr.

Hier sind die anfängerfreundlichsten Operatoren, die Sie ausprobieren können, wenn Sie neu bei Siege sind.

Angreifer Thermite Bild über Ubisoft

Verstärkte Wände sind in Belagerung fast undurchdringlich, aber Thermite ist einer der Gründe für das „fast“. Er ist einer von zweiEs wird dringend empfohlen, neben Hibana harte Einbrecher im Spiel zu haben und mindestens einen von ihnen in Ihrem Team zu haben.

Thermite hat zwei exotherme Ladungen, die an verstärkten Wänden angebracht werden können. Seine Waffe, die 556XI, ist ebenfalls fehlerverzeihend und relativ einfach zu bedienen. Er ist ein Operator mit zwei Geschwindigkeiten und zwei Rüstungen, was ihm einen vielseitigen Einsatz ermöglicht. Thermites Schwächen sind Bandits Schockdrähte, Kaids Rtila-Elektroklauen und Mutes Signalstörsender, die verhindern, dass seine exothermen Ladungen ausgelöst werden. Aus diesem Grund wird der Operator normalerweise besser vom nächsten Namen auf der Liste begleitet.

Thatcher Screengrab über Ubisoft

Gadgets können den Spielfluss in Siege und Thatchers EMP verändern Granaten sind darauf spezialisiert, feindliche Artefakte zu deaktivieren. Er kann mit Mute-Signalstörsendern, Kaids Elektrokrallen und Bandits Schockdrähten kurzen Prozess machen – praktisch alles, was einen harten Einbruch stoppen würde. Seine Granaten haben eine große Reichweite und sollten in die Nähe von verstärkten Wänden geworfen werden, um Elektronik zu bratenauf der anderen Seite. Es wird auch mit elektronischen Sehenswürdigkeiten wie dem Holo, Reflex und Red Dot durcheinander gebracht.

Das automatische Verteidigungssystem (ADS) von Jäger ist die größte Bedrohung für Thatcher. Es verhindert, dass der EMP ausgelöst wird, wenn die Granate in seine Reichweite geworfen wird. Halten Sie also Ausschau, wenn Sie wissen, dass das gegnerische Team einen Jäger hat.

Thatchers Ausrüstung ist auch anfängerfreundlich. Spieler können zwischen dem AR33 und dem L85A2 wählen und die Wahl zwischen ihnen liegt aufgrund ihrer ähnlichen Funktionalität normalerweise nach persönlichen Vorlieben. Der L85A2 tauscht Feuerrate gegen Schaden und beide Geschütze haben einen verzeihenden Rückstoß. Wie die meisten Angreifer muss Thatcher jedoch am Leben bleiben, um Wert zu schaffen. Er ist normalerweise in der Nähe des harten Brechers gepaart und spielt eine eher unterstützende Rolle.

Sledge Bild über Ubisoft

Barrikaden zu durchbrechen kann ein paar Schüsse oder ein paar Nahkampfangriffe erfordern. Das Gadget von Sledge ist ein gutes Werkzeug für Soft-Breaching. Es kann Barrikaden durchbrechen und Löcher in die Wände bohrenschneller als du sagen kannst „Es ist Hammerzeit.“

Wenn du seinen Vorschlaghammer gegen eine nicht verstärkte Wand schwingst, entsteht ein Loch, das groß genug ist, um hindurch zu springen. Es kann auch Verteidiger-Gadgets wie die verstärkten Barrikaden von Castle, kugelsichere Kameras, Maestros böser Blick und Stacheldraht mit einem schnellen Schlag zerstören. Denken Sie daran, dass der Hammer von Sledge über eine Haltbarkeitsanzeige verfügt, die sich bei jeder Verwendung erschöpft. Sie werden Ihren Hammer wahrscheinlich nicht ausgeben (es sei denn, Sie nehmen an einer Property Brothers-Folge teil), aber es ist dennoch etwas, das Sie im Auge behalten sollten, wenn Sie sich Ihren Weg zum Ziel bahnen.

Ash Image via Ubisoft

Ash ist eine weiche Brecherin wie Sledge, aber sie kann ihr einzigartiges Gerät aus einer viel komfortableren Reichweite verwenden. Sie ist eine Drei-Gang-Ein-Rüstung-Operatorin und ist erheblich schneller (und matschiger) als Sledge. Ihre Angriffsfähigkeiten und Geschwindigkeit machen sie für die Rolle eines Einstiegsfraggers geeignet, da sie diezuerst durch die Tür oder die Karte aus der Ferne manipulieren, um Winkel zu erstellen.

Sie hat die Wahl zwischen dem R4-C und dem G36C. Sie sind beide lebensfähig, aber der R4-C bietet mehr Schaden und eine höhere Feuerrate auf Kosten des Rückstoßes. Es ist auch nicht mit einem ACOG-Zielfernrohr kompatibel. Was ihre Gadgets angeht, sie ist ein Einstiegsfragger, und die Ausübung dieser Funktion ist erheblich einfacher, wenn Sie ihre Blendgranaten mitbringen. Die zusätzlichen Gebühren für Verstöße sind normalerweise nicht erforderlich.

Wenn Sie die Rolle eines Eintrittsfraggers spielen, achten Sie darauf, nach Fallen Ausschau zu halten. Direkt in Frosts Willkommensmatte, Kapkans EDD oder Lesions Gu Mine zu stürzen, kann Sie leicht ein Spiel kosten.

Buck Screengrab über Ubisoft

Der Mittelweg zwischen Sledge und Ash, Buck ist ein weiterer Soft-Breacher, der eine etwas ausgewogene Rolle spielt. Sein einzigartiges Gerät ist der Skeleton Key, eine am Lauf montierte Schrotflinte, mit der Spieler schnell Wände und Barrikaden durchbrechen können. Es funktioniert auch als schnelle Paniktasteum Feinde aus nächster Nähe auszuschalten.

Die meisten Belagerungsoperatoren können keine Schrotflinte und keine primäre Schusswaffe tragen (Ausnahmen sind Schakal, Mira und Amaru). Bucks Skeleton Key gibt ihm eine zusätzliche Vielseitigkeit und ein weiteres Werkzeug, um Wände und Bodenbretter einzureißen und neue Sichtlinien zu schaffen.

Buck hat zwei Primärwaffen in seiner Ausrüstung: das C8-SF-Sturmgewehr und das CAMRS-Schützengewehr. Die AR ist im Allgemeinen die bessere Wahl, aber die CAMRS ist gut, wenn Sie halbautomatische, schwer treffende Waffen wie die M14 mögen. Er ist etwas schwieriger zu spielen als Sledge, aber die zusätzliche Vielseitigkeit reicht aus, um seinen Platz auf der Liste zu rechtfertigen.

Verteidiger Stumm Screengrab über Ubisoft

Bei Siege geht es um Einbrüche und Informationen, und Mute kann beides leugnen. Angreifer haben Zugriff auf ein wahres Arsenal an Schmuck und Gadgets, um ihre Ziele zu erreichen. Thermites Exo-Thermic Charges und Hibanas X-Kairos machen kurzen Prozess mit verstärkten Wänden und Drohnen können den Weg auskundschaftenund lokalisieren Sie das Ziel. Die Signalstörer von Mute negieren diese Artefakte und ein guter Mute-Spieler wird jede Runde mindestens einen Angreifer frustrieren.

Die Signalstörer können in der Nähe von Türen platziert werden, um Feinden Informationen zu entziehen und feindliche Drohnen davon abzuhalten, die Ziele zu entdecken. Sie können auch in der Nähe von verstärkten Wänden aufgestellt werden, um harte Einbrüche zu verhindern. Mutes einzigartige Gadgets verlassen sich nicht darauf, dass er am Leben ist, um ihren Zweck zu erfüllen, und selbst wenn er eine Minute nach Beginn des Spiels stirbt, werden die Störsender das gegnerische Team weiterhin stören. Halten Sie einfach nach einem feindlichen Thatcher Ausschau, da seine EMP-Granaten Ihr Gerät neutralisieren können.

Rook Image via Ubisoft

Rüstung in Siege gibt Überlebensfähigkeit im Austausch für Bewegungsgeschwindigkeit und Tarnung. Operatoren mit einer Geschwindigkeit und drei Rüstungen bewegen sich langsamer und lauter als ihre leicht gepanzerten Gegenstücke, können aber mehr Treffern standhalten. Rooks Gerät platziert R1N „Rhino“-Rüstungswesten auf dem Boden, die die Rüstungswertung seines Teams effektiv erhöhenohne Kompromisse.

Die Rhino-Westen reduzieren den Schaden aller Spieler, die eine aufheben. Es schickt seine Benutzer auch in DBNO (unten, aber nicht hinaus), anstatt sie direkt zu töten. Es ist besonders nützlich für Roamer – Hochgeschwindigkeits-Operatoren mit geringer Panzerung, die die Karte durchstreifen, anstatt im Punkt verankert zu sein. Wie Mute erfordert Rooks Gerät nicht, dass er am Leben ist, um es zu benutzen. Allein das Anlegen der Westen verschafft Ihrem Team bereits einen Vorteil, vorausgesetzt, es nimmt die Rüstung auf. Schließlich hat Rook auch eine native Dreier-Rüstung, die ihn besonders robust macht.

Kapkan Image via Ubisoft

Neulinge erwarten nicht, den Tod zu finden, wenn sie einen leeren Raum betreten. und deshalb ist Kapkan eine solide Wahl. Seine Geräte, die Entry Denial Devices (EDDs), können an Fenstern und Türrahmen befestigt werden und explodieren, wenn ein Feind in Reichweite vorbeikommt. Die Explosion verursacht 60 Grundschaden und kann mehr als die Hälfte der Gesundheit eines Spielers verbrauchen.

Fallen in den Bereichen platzieren, die Angreifer attackwahrscheinlich passieren – zum Beispiel auf gemeinsamen Wegen zum Ziel – kann bedeuten, dass viele Feinde die EDDs auslösen. Dies zwingt die Opfer von Kapkan, ein Engagement mit erheblichen Nachteilen zu beginnen. Wie die vorherigen Ops auf dieser Liste erhält Kapkan auch nur durch das Platzieren der Sprengstoffe einen Wert. Eine Alternative zu Kapkan wäre das Spielen von Frost, aber der Spetsnaz-Operator hat sich seinen Weg in die Liste gefunden, da er einfacher zu entsperren ist.

Jäger Bild via Ubisoft

Das angreifende Team kann einem harten Einbruch folgen, indem es Granaten durch ein kürzlich geöffnetes Loch wirft und eine gut platzierte Blendgranate kann die Verteidiger zu einem verwundbaren Ziel machen . Hier kommt Jäger ins Spiel.

Sein Gadget ist das ADS-MKIV „Magpie“, das Granaten in einer Reichweite von 3 m um das Gerät negiert. Jeder ADS kann zwei Granaten pro Runde negieren. Sie können Thatchers EMPs zerstören, vorausgesetzt, sie explodieren in Reichweite. Achten Sie darauf, das ADS nicht in Sichtweite zu platzieren, da es nur mit einer Kugel zerstört werden kann

Im Gegensatz zu den meisten Operatoren auf dieser Liste ist Jäger ein Charakter mit drei Geschwindigkeiten und einer Rüstung. Er ist schneller als die anderen, aber auch viel matschiger, und dieser Unterschied sollte beim Angreifen berücksichtigt werden. Er hat Zugriff auf die 416-C, die eine großartige Verteidigerwaffe ist.

Lesion Screengrab über Ubisoft

Wie Kapkan und Frost ist Lesion ein Trapper. Seine Geräte, die Gu Mines, werden auf den Boden gelegt. Angreifer, die auf sie treten, werden verlangsamt und müssen ihre Aktivitäten unterbrechen, um die Falle aus ihrem Körper zu entfernen, sonst erleiden sie anhaltenden Schaden.

Im Gegensatz zu Frosts Willkommensmatte sind Gu-Minen ziemlich schwer zu Stelle. Sie werden getarnt, nachdem sie auf den Boden gelegt wurden, und haften an ahnungslosen Feinden, die auf sie treten. Die Minen können einen Vorstoß verlangsamen und Schildoperatoren verwundbar machen. Platziere sie an stark frequentierten Bereichen wie wichtigen Fluren und Treppen, und du wirst wahrscheinlich zum Opfer