Valve implementiert weitere Matchmaking-Verbesserungen für Dota 2


Geschrieben von 2026-06-04



Image via Valve

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Selbst nach all der Arbeit, die Valve in den letzten Monaten in die Überarbeitung des Matchmaking-Systems von Dota 2 gesteckt hat, sucht das Team immer noch nach Möglichkeiten, das System basierend auf dem Feedback der Spieler zu verbessern.

Da die neue Ranglistensaison im Gange ist, sind dies großartige Neuigkeiten für diejenigen, die mehrere Aspekte des aktuellen Spielersuchesystems bemerkt haben, die Probleme verursacht haben. Valve erklärte auch, dass alle Änderungen, die in Arbeit sind, im Laufe dieser Woche fertig sein werden.

Wir arbeiten an einigen Fehlerbehebungen, um die Qualität der Spielersuche zu verbessern, und gehen davon aus, dass sie im Laufe der kommenden Woche veröffentlicht werden.

– DOTA 2 (@DOTA2) 5. Oktober 2019

Die Hauptprobleme des aktuellen Matchmaking-Systems beinhaltete, dass Spieler mit halbem Stapel ständig gezwungen waren, gegen fünf gestapelte Teams zu spielen, was zu einseitigen Spielen führen würde. Der Fix von Valve wird sich jedoch wahrscheinlich auf das Meldesystem konzentrieren.da dies der Schwerpunkt der letzten paar Updates war und noch etwas zusätzliche Arbeit benötigt.

Zusätzlich zu den Spielern, die wegen schlechten Verhaltenswerten gesperrt werden und einigen Problemen mit Spielern mit hohem MMR, die extrem lange Warteschlangen haben, gibt es ein weit verbreitetes Problem, dass Spieler jeden ohne Konsequenzen melden können.

Selbst wenn Sie in einem Spiel gut spielen und am Ende nur knapp verlieren, können Spieler in Ihrem Team, die denken, dass Sie schlecht gespielt haben, Sie ohne Grund melden. Dies hat Dota im Wesentlichen zu einem Win-to-Comm-System gemacht, bei dem Verluste dazu führen, dass sich Teams gegenseitig melden, wenn sie mit Zufallszahlen spielen.

Der Unterschied zwischen Gewinnen und Verlieren. von DotA2

Die häufigsten dieser Meldungen sind „Did not Play Selected Lane“ oder „Intentionally Feeding“, auch wenn keiner der beiden zutrifft. Dies wiederum schadet dem Verhaltenswert eines Spielers und kann dazu führen, dass er in Warteschlangen mit niedriger Priorität geworfen wird, wenn er genug stapelt.

Dies bedeutet wahrscheinlich eine neue Ergänzung zudas System kommt, das die Berichte je nach Situation unterschiedlich gewichtet. Es gibt bereits ein System, das Dinge wie absichtliches Füttern oder Spieler, die das Spiel werfen, erkennt, aber jetzt können bestimmte Berichtsbefehle nach dem Ende eines Spiels ausgewählt werden.

Es kann sogar dazu führen, dass die Verhaltenswerte der Spieler beeinträchtigt werden, die andere aus Gründen, die das System für unnötig hält, massenhaft melden. Das würde dazu führen, dass Spieler zweimal darüber nachdenken, jemanden nach einer Niederlage zu melden, nur weil sie ein wenig salzig sind.

Dies ist bei weitem die meiste Kommunikation, die Valve und die Dota 2-Entwickler seit langer Zeit mit der Community hatten, was ein großartiges Zeichen für die Gesundheit des Spiels ist, insbesondere auf Wettbewerbsebene. Die Entwickler sprechen häufig mit Spielern auf Reddit und halten alle auf dem Laufenden, woran sie als nächstes arbeiten und beheben.