Geschrieben von 2026-06-10
Noch einmal, um der alten Zeit willen. Wie ihr alle wisst, ist Y’shaarj Hunter eines meiner Lieblingsdecks aller Zeiten. Ich liebe nicht nur den Zauberkern des Decks, sondern es hat auch etwas Tolles, in Runde vier „oops, ich gewinne“ zu gehen. Vielleicht nicht das lustigste und interaktivste Ding aller Zeiten, aber wenn es gut ist, macht es so viel Spaß zu spielen. Der Build dieser Woche ist eine aktualisierte Version, die zweimal Rang 1 der Legende erreicht hat. Das bedeutet nicht nur, dass die verschiedenen Karten perfekt auf die aktuelle Meta abgestimmt sind, sondern dass es hier einige wirklich gute Auswahlmöglichkeiten gibt. Die Zeit vergeht schneller, als wir Sterblichen sie erwischen können. Die Rotation kommt früher als du denkst und ich wollte mich ein letztes Mal mit dem Alten Gott zusammentun.
Schlüsselkarten
Tracking
Es gibt ganz einfach keine Karte, die in diesem Deck schwieriger zu verwenden ist als
Tracking. Der Zauberspruch mit einem Mana mag ziemlich harmlos erscheinen, aber die Auswahl der richtigen Karte aus der Entdeckung wird fast immer einen erheblichen Einfluss darauf haben, obdu gewinnst oder verlierst. Ein solches Deck bietet zu jeder Zeit viele Möglichkeiten, und das bedeutet, dass Sie sich ständig an die jeweilige Situation anpassen müssen. Was ist, wenn Sie alle drei Geheimnisse erhalten? Welches nimmst du? Was ist, wenn Sie Schaden, Entfernung und einen Diener erhalten? Wenn Sie keinen Schnappschuss erhalten (behalten Sie immer
Barnes, wenn Sie ihn sehen), müssen Sie sich einen Moment Zeit nehmen, um über Ihre Tracking-Wahl nachzudenken. Der beste Weg, dies zu tun, ist, sich alle drei Karten anzusehen und dann auf Ihre Hand und das Brett zu schauen, um zu sehen, wie Ihre Züge ausgehen werden. Denken Sie daran, dass die Karte, die Sie nehmen, nicht unbedingt die „beste“ verfügbare Karte ist. Es ist leicht, Sterne in die Augen zu bekommen, aber es gibt nichts Schlimmeres, als starke Optionen auf der Kurve zu verpassen und dann zu sterben, weil man gierig war. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist, wenn das Spiel lang wird und Sie einen Ihrer legendären Finisher benötigen. Diese übernehmen normalerweise den Präsidenten gegenüber kleineren Optionen.
Wanderndes Monster
Wir haben über Geheimnisse als asganze letzte Woche auf The New Standard, aber heute müssen wir
Wandering Monster besprechen. Diese Karte ist in diesem Build unglaublich mächtig, weil deine Gegner sie ständig für dich auslösen werden, da du so kleine Schergen hast. Das
Barnes-Paket ist zwar immer schön, aber was dieses Deck so stark macht, ist, dass es immer eine Möglichkeit hat, ohne die Combo zu gewinnen. Tatsächlich werden Sie selten Spiele mit den vier Drops in Y’Shaarj gewinnen. Viel häufiger gehen Sie die All-Spells-Route und verwenden Schadens- oder effiziente Diener-Generatoren, um Ihren Gegner niederzuschlagen. Monster ist eine großartige Möglichkeit, dies zu tun. Während viele Leute dies kommen sehen werden, gibt es keine Möglichkeit, es zu umgehen. Sie laufen entweder in ihrem frühen Diener und hoffen, dass Ihre drei Tropfen sterben, oder sie lehnen sich zurück und geben Ihnen Zeit, Ihre größeren Spielzüge einzurichten. Dies ist eine der besten Karten in deinem Deck, und du solltest sie immer wertlos machen.
Das Ziel dieser Karte ist es, sie zu bekommen, es sei denn, du versuchst zu handelnin eine Situation zu geraten, in der der Diener, den Sie beschwören, wahrscheinlich leben wird. Die meisten drei Tropfen haben mindestens drei Gesundheit, und das ist eine gute Sache, die man bei der Berechnung des potenziellen Schadens einplanen sollte. Wenn Sie einen One Drop oder einen Druiden-/Schurkenangriff fangen können, sollten Sie das unbedingt tun. Manchmal kann es jedoch richtig sein, sich zurückzuhalten, wenn Ihr Gegner einen starken frühen Diener hat. Während Sie nie gierig werden wollen (geben Sie Ihre Kurve nicht auf), wenn Sie die Chance haben, Monster für ein besseres Fenster zu verstecken, sollten Sie es tun. Eine andere Sache, an die Sie sich erinnern sollten, ist, dass diese Karte ein fantastisches Verteidigungswerkzeug ist, mit dem Sie tödliche Gefahren stoppen können. Da
Wandering Monster nur ausgelöst wird, wenn dein Gegner hinter deinem Gesicht her ist, ist es eine gute Möglichkeit, es aufzustellen, wenn du befürchtest, dass dein Gegner platzen könnte, um sicherzustellen, dass du nicht stirbst.
Candleshot
Candleshot ist einer der interessantesten Teile dieser Liste, da er sich gut in Ihren Schaden einfügt. Ein „freier“ Ping pro Runde über drei Runden hatsich bereits in Midrange Hunter als solide erwiesen, aber in einem Deck wie diesem ist es wirklich etwas Besonderes. Ihr größtes Problem bei diesem Build (wie die doppelten
Explosive Traps beweisen) sind Hyper-Aggro-Listen. Paladin-, Aggro-Druide- und andere Jägerdecks sind auf der Leiter weit verbreitet. Diese Karte ist eine großartige Möglichkeit, frühe Karten auszuschalten oder Synergien wie
Rallying Blade zu schließen. Du bist kein Kontrolldeck, aber du spielst oft Kontrolle. Das mag verwirrend klingen, ist aber wichtig zu verstehen. Sie haben High-End-Karten, mit denen Sie Decks übertreffen können. Lassen Sie sich nicht zu sehr damit beschäftigen, Dinge in Gang zu bringen, wenn Sie einige frühe Karten ablegen und das Spiel ausdehnen können.
Betrachten Sie diese Karte immer als Entfernung. Obwohl in einigen anderen Listen, einschließlich der All-Spell-Builds,
Candleshot funktionieren kann, um Druck auszuüben, wird die Entfernung immer an erster Stelle stehen. Diese Karte ist früh stark, aber sie ist auch eine gute Möglichkeit, größere Bedrohungen zu erledigen, ohne sich um Schaden sorgen zu müssen. Tatsächlich,Je nachdem, was Sie haben, kann es richtig sein, einfach den Schuss festzuhalten, um einen großen Diener zu erledigen, den Sie zu einem machen können. Nur weil es ein 1/1 zu töten gibt, heißt das nicht, dass Sie es töten müssen. Oft ist es richtig, aber nicht immer. Beachten Sie, dass die einzige Ausnahme von dieser Regel ist, wenn Sie einen Bogen haben oder Angst haben, einen Bogen zu ziehen. Dieses Gleichgewicht wird durch das Spielen einiger Spiele entstehen, aber Sie möchten nie Pings verschwenden. Wenn Sie einen Bogen sehen, der aufkommt, haben Sie keine Angst, Ihrem Gegner ins Gesicht zu schlagen.
Adlerhornbogen
Wie ein Deck aussieht a Das ist so erstaunlich, wie viele Möglichkeiten es gibt, Spiele zu gewinnen. Combo-Decks haben oft nur ihre Combo und das war's. Dieser Build bietet jedoch eine Vielzahl verschiedener Möglichkeiten, Spiele außerhalb ihrer Kombination zu gewinnen. Ein solcher Backup-Plan ist
Eaglehorn Bow. Diese Liste enthält sechs Geheimnisse, und es ist definitiv Platz für sieben. Daher gibt es viele Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass dies ständig tickt. Wie Hunter schon oft in gezeigt hatIn der Vergangenheit brauchen Sie nur fünf Schadenspunkte pro Runde, um das Spiel zu gewinnen. Aus diesem Grund sollten Sie diese Karte als Finisher gegen jede Liste behandeln, die nicht Hexenmeister ist (sie haben zu viele Sticheleien), was bedeutet, dass Sie vorsichtig sein müssen, wenn Sie die letzte Ladung verwenden. Ich habe gesehen, wie Leute ihre letzte Bogenladung unzählige Male benutzt haben, nur weil sie den Schaden sofort haben wollen oder es satt haben, dass ihr Gegner nicht in ihr Geheimnis greift, aber Sie möchten Ihren wiederaufladbaren Schaden nie verlieren , scheuen Sie sich nicht,
Eaglehorn Bow als Entfernung zu spielen. Ja, Schaden ist wichtig, aber wie so vieles in diesem Deck musst du dich spontan anpassen können. Manchmal möchten Sie bis zu Ihrem Endschaden pushen, aber manchmal müssen Sie das Board kontrollieren können. Dies ist besonders in den Runden drei bis fünf wichtig, denn dann kann dein Gegner dir am besten voraus sein. Der Bogen ist eine knifflige Waffe. Du willst immer Angriffe, aber du willst auch deinem Gegner das Tempo gebenund halte ihre Schergen von deinem Rücken. Es ist großartig, mehrere Ladungen zu behalten, aber es lohnt sich nicht, sich über mehrere Runden einen 3/3-Schlag ins Gesicht zu geben.
Todespirscher Rexxar /Rhok'delar
Ausgehend von der Siegbedingung „Keine Combo“ hat dieses Deck zwei gigantische Finisher, auf die man sich stützen kann, sollte der alte Gott nie auftauchen. In der Vergangenheit lautete Ihr Backup-Plan
Call of the Wild. Tatsächlich war dieser Plan so wichtig, dass, sobald der Acht-Mana-Zauber geschwächt war, das gesamte Deck darum herum zerbröckelte. Hier müssen Sie sich um solche Probleme keine Sorgen machen, da Sie in Rhok’delar und
Deathstalker Rexxar zwei extrem starke Finisher haben. Rexxar war für Hunter schon immer eine großartige Karte, um frei aus dem Gefängnis zu kommen, wenn sie ihre guten Dinge nicht ziehen können. Wenn Ihre Ziehungen seltsam sind oder Ihnen das Benzin ausgeht, fangen Sie einfach an, gigantische Bestien zu erschaffen. Dieser Plan sollte fast immer online in Runde sechs gegen langsamere Decks oder lange Spiele erscheinen.
Jede dieser Karten hat eine MengeMacht, aber aus ganz anderen Gründen.
Deathstalker Rexxar ist eine enorm mächtige Karte, die dir sowohl gegen Aggro als auch gegen langsamere Kontrolle hilft. Der Schlachtruf eignet sich hervorragend zum Aufräumen von Schwärmen, während die Heldenkraft fast jedes Deck schwächt, das das lange Spiel spielen möchte. Das einzige, was Sie beim Wechsel berücksichtigen müssen, ist, wie viel Schaden Sie benötigen werden. Der Verlust Ihrer Heldenkraft kann eine große Sache sein, und Sie möchten nur dann darauf eingehen, wenn Sie sicher sind, dass Sie das Spiel mit Bestien beenden und nicht platzen möchten. Rhok’delar hingegen dreht sich alles um Schaden. Eine Hand voller Jägerzauber wird dich fast immer verbrennen. Spielen Sie das 4/2, wann immer Sie einen Finishing Burst benötigen oder wenn Ihre Karten niedrig sind. Beachten Sie nur, dass der legendäre Bogen nur ausgelöst wird, wenn Sie keine Schergen in Ihrem Deck haben. Lassen Sie das nicht aus, bevor Sie
Barnes gespielt haben oder wenn Sie Tracking verwenden, um den Alten Gott aus Ihrem Deck zu ziehen.
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MatchupsDie vier Decks, die ich am meisten sehe, wenn ich die Rangliste spiele.
Warlock kontrollieren
Warlock stört Du? Jäger spielen! Es scheint mir, dass Rexxar Gul’dan natürlich kontert, unabhängig davon, was eine der Klassen spielt. Das gilt auch hier wieder. Ja, Warlock hat all ihren üblichen Combo-Unsinn. Und ja, unendliche
Voidlords werden nie leicht zu schlagen sein. Solange Sie jedoch Ihre frühe Kurve treffen und Ihre Heldenkraft gut einsetzen, sollten Sie in der Lage sein, fast jedes Spiel zu gewinnen. Der neue Build von Warlock ist stark, aber unglaublich vorhersehbar. Das bedeutet, dass Sie selbst in Spielen, in denen Sie keinen Sieg in Runde 4 auf magische Weise würfeln, mehr als genug Druck haben, um sie zu erzwingen. Verwenden Sie Ihre Geheimnisse (insbesondere
Cat Trick), um ein Brett zu bauen, und verwenden Sie dann diesen Druck in Kombination mit Ihren Diener-Generatoren, um einen Burst-Finisher einzurichten. Sei dir nur bewusst, dass du willstum deine Waffenticks zu verwenden, bevor in Runde sechs irgendwelche 3/9-Verspottungen fallen.
Deine Siegbedingung wird oft entweder Rhok'delar oder
Todespirscher Rexxar sein.
Kill Command ist ein großartiger Zauber, aber gegen ein Deck mit so viel Entfernung wie Warlock wird es schwierig, einige Bestien zu stecken. Vielmehr möchten Sie normalerweise den Schaden, den Sie durch den legendären Bogen erleiden. Eine Hand voll Jägerzauber bedeutet fast immer Schaden, und wenn Sie Ihre Eröffnungszüge richtig spielen, brauchen Sie nicht viel, um den Deal zu besiegeln. Auf der anderen Seite, es sei denn, Sie nähern sich tödlich und benötigen Ihre Heldenkraft, sollten Sie immer so schnell wie möglich zu Ihrem Todesritter wechseln. Die Heldenkraft der großen Bestien wird deinen Gegner sehr schnell überwältigen, und je früher du Bestien zusammennähen kannst, desto besser.
Aggro Paladin
Komm richtig Auf Platz zwei wird Aggro Paladin von Tag zu Tag immer mächtiger. Während Murloc Paladin gut ist, ist Dude Paladin (was ich nicht bin)die ganze Ehre zu nehmen) ist unglaublich stark geworden. Beide Decks (und diese Klasse) sind der Grund, warum Sie so viele mächtige Anti-Aggro-Tools für das frühe Spiel haben.
Sprengfalle ist eine großartige Karte in diesem Spiel, aber Sie müssen sie nicht sofort spielen. Wenn Sie in Runde zwei oder drei Wert daraus ziehen können, sollten Sie das tun. Die meiste Zeit möchten Sie es jedoch nach Möglichkeit für
Call to Arms aufsparen. Der Vier-Mana-Zauber ist einfach zu stark, um ihn nicht zu planen.
Außerdem ist
Wandering Monster hier auch fantastisch. Paladin liebt kleine Schergen und sie werden jederzeit von dem Geheimnis erstickt. Die einzige andere Regel ist, auf Ihren Schaden zu achten. Aggro Paladin kann extrem schnell weit gehen und dann auch gerne abseits des Boards aufbauen. Wenn Sie ausblenden oder stottern, werden sie Sie dafür bestrafen. Um dem entgegenzuwirken, müssen Sie mit der Art und Weise, wie Sie das Brett räumen, aggressiv vorgehen. In diesem Spiel dreht sich normalerweise alles um das Entfernen, bei dem Sie den langsameren Weg nehmen. Darüber hinaus33152 Explosive Trap, du hast außerdem
Unleash the Hounds und
Deathstalker Rexxar, um kleine Schergen abzuschießen. Verwenden Sie all diese Reimgs, um sicherzustellen, dass Ihr Gegner es nie schafft, einen frühen Schub zu nutzen. Von dort aus möchten Sie nur noch ihre Hand abnutzen, bis Sie in einen Ihrer großen Finisher ziehen.
Jäger
Ah, der gute alte Spiegel Spiel. Und mit Spiegelkampf meine ich, mach dich bereit, Geheimnisse anzunehmen. Es ist mittlerweile bekannt, dass Hunter zurückgekehrt ist und in dieser Zeit für Furore gesorgt hat. Die aktuellen Builds, wie diese, beginnen mit einer Reihe billiger Zaubersprüche, die das Brett zementieren. Dann verzweigen sie sich entweder in Midrange-Stile oder das große Deathrattle-Paket, das ich letzte Woche behandelt habe. Egal mit welchem Typ Sie es zu tun haben, der Plan wird der gleiche sein. Sie wollen Ihrem Gegner voraus sein. Das ist mit dieser Liste nicht einfach, aber es kann passieren, solange Sie Ihre Geheimnisse sorgfältig planen und Ihren Umzug in eine gewisse Weise staffelnwo dein Gegner nicht leicht von Zug zu Zug bauen kann. Wann immer du die Chance hast, etwas auf das Brett zu bekommen, solltest du das tun.
Ich würde sagen, dass Hunter eines der härtesten Matchups ist, einfach weil, selbst wenn du sie so spielst, wie du willst, sie können immer noch plötzlich auf eine schwer zu handhabende Weise vor Ihnen platzen.
Savannah Highmane ist ein Albtraum (wie immer) und das gilt besonders für diese Liste (die keine Stille führt). Die goldene Regel dieses Spiels lautet: Holen Sie Ihren
Smaragdzauberstein heraus, bevor Ihr Gegner seinen spielen kann. Keine leichte Aufgabe, aber eine die machbar ist. Der Five Drop ist nicht nur eine großartige Möglichkeit, um Schaden anzudrohen, sondern macht es auch dazu, dass Ihr Gegner zweimal überlegen muss, bevor er seinen Löwen spielt. Das ist wirklich alles, was du brauchst.
Geheimer Magier
Geheimer Magier hält immer noch mit Stolz den vierten Platz. Dieses Spiel sollte darauf ausgerichtet sein, sich von der Verbrennung deines Gegners fernzuhalten und alles zu tun, was es tutnimmt Schadensbegrenzung. Selbst eine unbeantwortete Drohung kann zu einem schnellen Tod führen, und Sie haben keine Möglichkeit, mit einer Flut von Brandzaubern umzugehen. Der Weg, dieses Spiel zu gewinnen, besteht darin, frühe Geheimnisse zu spielen und dann so schnell wie möglich aufzusteigen. Bei manchen Spielen können Sie langsamer werden und bei manchen Spielen müssen Sie unbedingt der Aggressor sein. Dies ist ein solches Spiel, weil Jaina jede Art von Selbstzufriedenheit überspringen wird. Sie können es sich nicht leisten, abzubiegen. Seien Sie jederzeit auf der Hut und tun Sie alles in Ihrer Macht Stehende, um den Push Ihres Gegners zu stoppen. Außerdem muss dein Spielplan in Runde sechs wirklich schneller werden.
Aluneth ist immer noch furchteinflößend, und Sie werden in Kürze verlieren. Sobald Ihr Gegner die Waffe ausrüstet, müssen Sie mit Ihrem Schaden großzügig umgehen und sich darauf konzentrieren, ins Gesicht zu gehen. Es ist in Ordnung, Ihre Spielzüge zu diesem Zeitpunkt im Spiel zu telegrafieren, da Ihr Gegner seine bereits telegrafiert hat.
Mulliganing mit diesem Deck ist schwierig, weil es nur eine Regel gibt: Behalten23950 Barnes. Es gibt einige Ausnahmen, aber in jedem einzelnen Spiel möchten Sie nach den vier Drops und dem 17166-Tracking suchen. Die einzigen anderen Karten, die Sie sich ansehen möchten, sind Ihre Geheimnisse. Ein oder zwei zu behalten sollte immer gut sein, wenn Sie aggressive Builds spielen (25256 Explosive Trap ist fantastisch gegen Paladin) und manchmal ist
Candleshot auch eine gute Möglichkeit, Uther zu bekämpfen.
Flare ist auch großartig gegen Magier und Jäger.
Mann, das bringt mich zurück. Ich liebe Y’shaarj, Rage Unbound und bin froh, dass wir etwas Zeit miteinander verbringen konnten, bevor die alte Rotation kommt. Dieses Deck ist eines meiner Lieblings-Builds überhaupt, und ich habe es bei zwei verschiedenen Gelegenheiten zur Legende gemacht. Und das war wieder in einer stärkeren Meta. Es hat jetzt viele Teile und eine Reihe verschiedener Finisher, die Ihnen helfen, sich an jede Situation anzupassen. Ich liebe mich etwas Vielseitigkeit, besonders in Combo-Decks. Diese Liste als Komplettpaket. Ich hoffe es gefällt euch genauso gut wie mir. Bis zum nächsten Mal, kannst du immerwürfel die Runde vier 14/15.